Перейти к содержанию
SimRussia.com

Kirill Konovalov

Crew member +
  • Публикаций

    753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Kirill Konovalov

  1. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Здравствуйте Друзья! С Наступающим, а для многих из нас - уже Наступившим, Новым Годом! Время летит гораздо быстрее, чем нам-бы того хотелось... У этого проекта - сложная судьба. За те долгие годы что он формально находился в разработке команда изрядно поредела, вышло ни много ни мало 3 новых симулятора. Это был долгий-долгий путь. ЧТо представляется вашему вниманию? Это бета версия, конечно. здесь ещё много работы, но самолет уже вполне позволяет на себе летать. Да, многое ещё не реализовано из того что обязано-бы было быть, но мы обещали вам подарок к праздникам и было принято решение релиз не затягивать. Будут патчи. Будет и развитие. К тому-же нам жизненно необходимы тестеры. И ими будете вы, да. Командой из трех человек невозможно полноценно тестировать какой-бы то ни было продукт. Баги тут есть, скрывать не будем. Будем реагировать по мере того как вы их будете находить, дорогие наши Симмеры. Кратко о том что внутри: - Самолет совместим со всеми актуальными версиями FSX, а также с П3д до версии 3.4, включительно. С версией 4 не совместим. Планируется-ли совместимость с версией 4? Пока планов на это нет. - Функционал ПНК примерно тот-же что и в версии для FS9: -НВ-ПБ, И-21 - всё функционирует и кликается в том числе в ВК. - Перенесена часть наработок с Ту-154, как то, например, АРК-15. - В ВК большая часть элементов уже кликабельна и крутится, но не всё. Есть вещи за которыми пока надо лазать в 2д. Будет доделываться, как это было и на Ту-154. - Наружная модель выполнена по стандартам ФСХ СДК, с бамп-маппингом, спекулар-маппингом, и прочими плюшками. В ВК всё чуть попроще. Пока. Есть планы по улучшению геометрии ВК и её текстур. Задел по этим работам есть. За Пейнткит и текстуры наружной модели - отдельное спасибо Сергею Глебе. Человек единственный из всех кто брался за работы по покраске честно довел их до конца. Честь тебе и хвала! Как-то вот так. Спасибо что ждали все это время. Спасибо тем, кто поддерживал, и кто помогал. Ну а теперь ссылки. Так как СимРашша ни в какую не хочет заливать файл размером более 100мб, а администрации ПроТу нет в Онлайне в связи с праздниками... Ссылки будут на временной основе размещены пока. Потом заменим. Самолет: Ссылка Раз Ссылка Два Ссылка Три Пейнткит: Ссылка С Новым Годом! С Уважением, Команда ПТ
  2. Kirill Konovalov

    Як-40 для Prepar3Dv3

    FSX-овская версия Як-40 Супрунова работает в P3d до версии 3.4 включительно, насколько я знаю. Под версию 4 точно ничего нет. Вероятно, уже и не будет.
  3. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Залипание при уводе исправить нельзя. Малый размер мышиных зон присутствует только в FSX. Вращение колесика на 3-позиционных тумблерах не должно приводить к изменению значения переменной. Нельзя. В ТКС последовательное распределение значения переменной, т.е. АК-0, ГПК-1 МК-2 Т.е. 0-1-2, там можно было тупо +1 -1 на мышь поставить и всё работает. А тут хренушки. Тут 0-это мать его центр. т.е. 1-0-2 И либо делать дикую абсолютно пирамиду из IF-ELSE на все типы условий нахождения тумблера и нажатия мыши в нем, либо так как есть. Хочешь писать кучу условий - пиши, я вставлю.
  4. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    No any plans on cargo door now. Both opening be shift+e... Maybe in a future versions. But not now. Can I see the crashlog of FS?
  5. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    How can I help you with Aircraft?
  6. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    @bush49 Ошибка, да. Недоглядел, что барабанчики провалились за стенку, когда я утапливал Инерциалку глубже. Хотелось что-б не так выступала... Исправлю.
  7. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Видно что ничего не работает. Вообще. все на 0 кадре- т.е. ПНК мертвый.
  8. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    да, баг. надо править.
  9. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Да, я не успел сделать подсветку. Извините. Свет будет с первым-же обновлением. Просто потому что я не успевал накрасить листы текстур под него. Там работы на день максимум. Будет полноценный свет и "плоскости" света тоже скорее всего будут, система как в Ту-154 будет, короче.
  10. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Скачавшие и поставившие- перекачайте и переставьте. Пакет обновлен. - Исправлены ошибки с установкой в панель КЛН. - Исправлено несоответствие версии dll ТКАС. - Убран попавший в инсталлятор мусор. - Исправлены опечатки в Инсталляторе.
  11. Kirill Konovalov

    ПТ Ил-62М бета FSX/P3d

    Опора в версии под FSX|P3d не реализована.
  12. Что касается процов... Пардон за доблпостинг. Ну в общем-то ничего особо не изменилось со времен моего 2500K. Верхняя часть линейки i5 и линейка i7. Про новые i9 и прочие я ничего не могу сказать. Они конечно, вероятно, клевые, там дофига физических ядер и прочие плюшки, но цены там, имхо, заоблачные абсолютно уже. К новым процам не удастся сохранить материнку и оперативку, так что готовьтесь к покупке новой материнке на Z-чипсете, если планируете разгон. Ну и память. Те-же самые Минимум 8, хорошо- 16, максимум 32гб уже DDR4. Видео и накопители можно будет оставить текущие.
  13. Не будет существенной разницы между 16 и 32. = бесполезная трата денег. Как обладатель 16 говорю, что они никогда до верху не заполняются.
  14. Если именно апгрейд - то да. Ищем оперативу до хотя-бы 8, а лучше 16 гб (Как вы сегодня на 4 живете- вообще не представляю себе, даже без учета препара). И спокойно радуемся жизни. Можно даже проц не гнать - прибавка от разгона конечно будет, но не особо существенная имхо. Если на SSD ещё не перешли - то тогда SSD под систему и сим тоже будет мега-полезно. В противном случае вам придется менять всё, кроме видео. А это уже в понятие "апгрейд" не очень входит.
  15. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Ну если почти бросить девелопмент для сима + не работать... )) Эти рисунки - мой основной источник дохода.
  16. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Не нашел своей старой темы про рисунки тут... Она где-то была, но где... убей не помню... Да и много воды утекло. У нас тут почти свободная Модерация... пусть будет тут. Надеюсь не поубиваете. *Принялся развешивать по стенам лошадей и не только.* Это выборка того, что я понарисовал за последние года наверное полтора. Разумеется, не всё, то что на мой взгляд было наиболее удачным, или несет для меня какую-то "смысловую" нагрузку. В общем, то, что я так или иначе выделяю из того арта что я делал и делаю. Порядок не хронологический.
  17. В файловый архив выложена свежая версия самолета с доработками приборного комплекса и исправлением ряда ошибок. Визуалка в модели осталась старой. Приборный комплекс совместим со всеми текущими версиями FSX, а также P3d, до версии 3.5( предположительно с 4.Х ПНК тоже совместим, но с ним не совместима визуалка) Из изменений от предшествующей версии: - В панель интегрирована топливная система - Исправлен обзор "хаткой" джойстика через СП - Переделаны Курс-МП и РСБН(РСБН больше не требует старого сценария с Псевдо-VOR маяками) - Исправлен баг с отсутствием УС в ВК. - Некоторые другие мелкие коррекции.
  18. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Алексей, при попытке паять дешевые геймпады они как правило умирают. Потому что чип у них запаян на плату. Думай в сторону того чтобы при пайке вообще не было никаких электрических токов в месте пайки, потому что иначе это все выжигает им мозги.
  19. Kirill Konovalov

    P3D v4.3

    А при чем тут это вообще? О_о Что, сцены только взломанные нужно ставить с головой? И понимать рядовому симмеру что и куда он ставит не нужно? Я вас расстрою - нужно.
  20. Kirill Konovalov

    P3D v4.3

    P.S. Найти причину, НЕ зная что вы делали с Симом до этого, - практически нереально. Только волей случая.
  21. Kirill Konovalov

    P3D v4.3

    Надо просто понимать как устроена программа. И ставить, если ставите, всё понимая что вы делаете. ДОСКОНАЛЬНО. Т.е. если ставите сцену- знать как она устроена, и почему те и те файлы-туда а эти сюда. Если эффект-аналогично. Если самолет- тем более. Особенно осторожно следует подходить к аддоном с инсталлерами. Особенно от непроверенных ранее разработчиков. Их лучше вообще ставить в другое место сначала. А потом распихивать самому. Сим- продукт который позволяет с ним сделать очень многое. Это его достоинство(именно благодаря ему мы столько всего для сима и делаем) и одновременно беда. В современном мире неквалифицированных пользователей... Это составляет проблему. Потому что люди делают 80% действий, вообще не включая мозг. В крайнем случае следуя пунктам РидМи. А чаще всего даже и не следуя... И препар сам по себе тут ни при чем.
  22. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Что касается процессора- я даже сравнивать не стану. 6198DU - это нечто сделанное из десктопного i3 самого низкого ценового сегмента. 2-ядерник с гипертридингом. Он в принципе не способен ни на что серьезное, а как мы все знаем, движок МСФС процессорозависимый. В П3д нагрузка слегка распределилась в пользу видеокарты, но не на столько чтобы оно роляло на слабых системах. Попробуйте запустить на вашей системе не танки/кораблики, которые в принципе ничего не жрут, а скажем какую-нибудь более комплексную современную игру. Kingdom Come какой-нибудь. Или хотя-бы Doom который за 2016 год. Картина будет совершенно безрадостная, смею заверить. Как я сказал выше - исключения составят только онлайновые проекты, и то не все.
  23. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Ради справки и сравнения. NVidia 920M Техпроцесс 28нм Наименование чипа - GK208(Архитектура Кеплер) т.е. аналог 730M, 825M и 740M, а также десктопных карт 710 и 720 Количество ALU - 384 работают на частоте 954мгц. Память DDR3-900(1800)мгц шина 64 бита. NVidia 760 (взял эту карту, потому что просто знаю наизусть что там внутри(сам на ней сижу) + та-же серия чипов Кеплер, только старше вашего GK208) Просто ради того что-б было понятно что 920М совсем не 9ХХ от слова "вообще". Техпроцесс 28нм Наименование чипа GK104(тоже архитектура Кеплер) Количество ALU - 1152, работают на частоте 980-1033мгц Память GDDR5-3004(6008)мгц шина 256 бит. Объем памяти у обеих 2гб, но 920М берет их от оперативки, а десктопное решение естественно имеет свою. А 760 карточке, если что, уже 5 лет. Ширина шины памяти в 4 раза больше, скорость памяти в 3 с лишним раза больше, количество ALU в 3 раза больше...
  24. Kirill Konovalov

    За барной стойкой

    Ничего удивительного. Любая онлайн-игра рассчитана на то чтобы как можно большее количество народу могло в нее играть.- больше игроков-больше прибыль. Овервотч какой-нибудь у вас тоже заработает на ура и на высоких. И Любая ММОРПГ тоже. И даже какой-нибудь Warframe.(хотя на счет последнего-далеко не уверен) Ну а Х-Плейн вообще штука такая... о двух концах... В нем нет динамической подгрузки сезонов, нормального траффика, и много чего ещё. А все это- нагрузка. Даже если у нас лето или зима- система замены текстур "на лету" в МСФС/П3д всегда работает-она часть движка. У меня Х-плейн тоже всегда работал лучше МСФС и даже всяких там ЛокОнов/ДЦС и даже Ил-2 на аналогичном железе и в аналогичном временном периоде. Там просто меньше всего надо считать. Вот и всё. Вместе с тем ваша конфигурация тот-же DCS, например, даже в "средних"если и потянет, то с трудом, на движке версии 1, а на движке версии 2.0 это будет скорее всего просто слайдшоу. Особенно если самолет будет с большим количеством экранов в кабине и продвинутыми системами.
×