Перейти к содержанию
SimRussia.com

Alex_buka

IDDQD
  • Публикаций

    2 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Alex_buka

  1. Собственно почему бы нам не организовать общую тему для всех, кто по каким-либо причинам не хочет открывать авторскую? Итак, погнали. Мои полёты на 777:
  2. Итак, приступим. Небольшая справка: Dash 8Q-400 - среднемагистральный пассажирский самолет для местных авиалиний, разработанный канадской фирмой Bombardier Regional Aircraft. Самолет является самой последней модификацией семейства Dash 8 (DHC-8). Основные отличия от Dash 8 Series 300: на 6.84 м удлинен корпус самолета, установлены новые турбовинтовые двигатели Pratt & Whitney Canada PW150A мощностью 5071 л.с. с шестилопастными пропеллерами model R408 (диаметр 4.11 метра, 850 об/мин) и модифицированная секция крыла. Буква Q (quiet) в названии отражает уменьшение шумности и вибрации благодаря установке на самолете системы Noise and Vibration Suppression фирмы Ultra Electronics. В работе над самолетом принимали участия фирмы AlliedSignal, Mitsubishi Heavy Industries, BF Goodrich, Menasco, Microtechnica, Sextant Avionique и Shorts. Программа производства самолета была начата в июне 1995 года. Первый полет самолет совершил 31 января 1998 года. Самолет прошел сертификацию Europe's Joint Airworthiness Authorities (JAA) в ноябре 1999 года и FAA в середине 2000 года. Первые поставки самолетов начались в январе 2000 года для фирмы SAS Commuter. Аддон зарелизили 20го апреля сего года. В создании и тестировании принимали непосредственное участие наши соотечественники, не забывайте о этом, когда решите что "буржуи и так не обеднеют". Сегодня мы совершим небольшой полёт авиакомпанией Austrian Airlines по маршруту Вена - Будапешт, рейс AUA721U
  3. Alex_buka

    ICEAITraffic 6 - релиз

    Качаем отсюда, отписываемся как оно.
  4. Добрый день друзья! Мы рады представить вам апдейт нашего сценария Домодедово. С текущего момента вы можете скачать новую версию из личного кабинета на simMarket, либо сделать приобретение тут. Список обновлений: Совместимость с P3Dv2Исправление координатУвеличение дальности отрисовки PAPIУвеличение дальности работы VOR маякаКонфигуратор трафика и сезоновРидми в формате PDFНовые огни ВПП и эффектыОбязательно удалите штатным анинсталлером предыдущую версию сцены! Счастливых полетов!
  5. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Вот тут увы не смогу помочь, ибо карты с водоблоком никогда не имел. На процессоре сию водянка, а вот с видео - увы, не помогу.
  6. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Ну так тогда ей и охлаждаться нечем. Если там стоит водоблок, то должны быть помпа и радиатор с кулером. Либо они должны докупаться.
  7. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Конечно много. У вас начинается троттлинг, вот фпс и падают. Либо ставьте более совершенную систему охлаждения, либо понижайте напряжение и частоту разгона.
  8. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Может быть банальный перегрев? Температуры мониторили?
  9. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    http://fsuipc.simflight.com/beta/Install_FSUIPC514.zip попробуйте поставить последнюю версию.
  10. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    FSUIPC последней версии стоит?
  11. Главное избегать большого количества источников света, ибо вкупе с таким же большим количеством в кастомной сцене может очень сильно сказаться на фпс.
  12. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Траффик ут лайф, 100% "большие" 50% "маленькие". Настройки: Prepar3D.cfg
  13. Alex_buka

    Prepar 3D v4 x64

    Однозначного ответа нету, надо пробовать так и сяк. У некоторых НТ даже вызывает просадки. Каждая система уникальна, поэтому только методом научного тыка.
  14. Alex_buka

    PRO-ATC/X

    Это не только с шрм, а вообще со всеми сценами которые ставятся "новым" методом. Чтоб это победить нужно скачать тулзу Lorby-SI Addon Organizer и на вкладке Backup/restore нажать кнопку 1 затем 2, запустить rwys, после того как она отсканирует нажать 3 и 4:
  15. Alex_buka

    Распродажа

    Да, других не было. Жаль, значит Новосиба нету.
  16. Alex_buka

    Распродажа

    Новосиб где-то был фришный, конвертированный из 9чного.
  17. Alex_buka

    Распродажа

    UUDD встанет, но нужно будет вручную добавить его в библиотеку сценариев. В USSS помимо ручного добавления не будет работать ночное освещение, нужно будет добавить вот этот фикс от Rainer Kunst: P3Dv2 Patch_Koltsovo.zip
  18. Alex_buka

    Знакомство с самолетом Airbus-320

    Думаю просто дизайнерская фишка для обозначения нового поколения. Ведь если 350 новая модель, то 330 и 321 нео без очков от старых отличит лишь прошаренный.
  19. Alex_buka

    Не стало maxxdriver

    Гамма чувств не позволяет мне в полной мере выразить горечь потери... В общем друзья, странная штука жизнь распорядилась так, что с нами не стало одного из самых прекрасных нас - Лёши Максимова ака @maxx-driver. Все мы помним его как неунывающего, всегда готового помочь, симмера. К сожалению получилось так, что маленький тромб стал причиной гибели большого Человека. Все желающие проститься с ним, могут найти необходимую информацию здесь. Покойся с миром, Лёха...
  20. Alex_buka

    Ezdok camera и с чем её едят

    Ezdok camera - 10чный аналог старой-доброй active camera для 9ки, с куда более расширенным функционалом и возможностями. Приобретается на сайте Flight1 через их стандартный враппер, после приобретения и установки, накатываем поверх файлы скачанные отсюда и получаем версию 1.17. Самое первое, что нужно сделать после установки тулзы и после установки в сим каждого нового крафта - запустить ezca config, который находится в меню пуск - EZCA Запускаем, жмем "Configure FSX" получаем такое окно, жмём "ОК". Если используете TrackIR, то необходимо пройти в папку Program files(х86)/NaturalPoint/TrackIR5 и переименовать следующие 2 файла: Как видите, я добавил к ним буквы BAK, вы уже как сами хотите. Теперь можно запустить FSX и приступить к настройке самой программы и виртуальных камер в крафтах. Первое, что нужно сделать, это удалить из сима все кнопки отвечающие за смену видов (A, S, SHIFT-A, SHIFT-S), а так же хатку джойстика. Так же в симе выпиливайте стрелки цифровой клавиатуры, Pg Up, Pg Dn, 0 и Del. Сим должен находиться в оконном режиме, для вызова окна программы используем сочетание клавиш Shift+D. Рассмотрим его функционал: 1) Список камер ВК. В дефолтных крафтах уже прописан, в недефолтных будем создавать его сами. 2) Тоже самое, но уже внешний вид. 3) Список World cameras - статичных камер на земле, которые мы так же создадим сами. 4) Сочетание клавиш джойстика для вызова данной камеры. 5) Сочетание клавиш клавиатуры для вызова данной камеры. 6) Индикатор типа выбранного крафта: L – light, M – medium, H – heavy 7) Кнопка включения ограничений перемещения для камеры, нужна для того, чтоб вы случайно не "выскочили из самолета", при перемещении в ВК. 8) Кнопка включения эффектов тряски камер. 9) Индикатор коннекта с софтом TrackIR-а 10) Индикатор работы самой Ezdok Camera 11) Индикатор коннекта к FSX 12) Название выбранного самолета (берется из Aircraft.cfg) 13) Кнопки включения различных режимов камер. 14) Догадаетесь сами. Итак, загрузили сим, выбрали модель, загрузили полет. Видим дикий зум и неправильное положение. Не беда, сейчас будем исправлять. Вызываем окно программы описанным выше сочетанием Shift+D, или через меню сима: Видим пустые поля камер: Начинаем заполнять поля камер ВК, щелкнув в каждое пустое поле тройным щелчком левой кнопки мыши и введя название камеры. Я не заморачиваюсь и тупо прописываю 1,2,3,4,5 и т.д. Справа, тыцнув одиночно на заполненное поле, можно выбрать клавишу/сочетание кнопок клавиатуры / джойстика для оперативного вызова данной камеры. Я юзаю привычные мне из 9ки сочетания цифр и CTRL. Если будете юзать их же, то не забудьте убрать их из сима. Опять же тыцаем одиночно на нужное нам поле и нажав "2" на цифровой клавиатуре(в симе начнет динькать) подгоняем под себя положение камеры, крутя зум колесом мышки и двигая камеру нажатием на стрелки по горизонтали и pg up/pg dn по вертикали. Если реакция на клавиши слишком резкая, то заходим в меню И либо крутим руками, либо выбираем из готовых пресетов справа, скорость перемещения камеры в ВК: Нажав "2" еще раз прекращаем редактирование (и диньканье). Камера готова. повторяем со следующими, настроив их на нужные нам части ВК. Аналогичным способом настраиваем камеры Aircraft. Разница только в том, что там вы можете наделать виды снаружи самолета или на крыло/в салоне(если он есть у модели). Далее займемся настройкой "стенок", дабы не выпадать из кокпита(если это конечно вас волнует, я сам этой функцией не пользуюсь, но принцип описываю). Выбираем любую камеру в ВК и тыцаем правой кнопкой на маленькую букву "L" Добиваемся в следующем меню желаемого результата, таская ползунки вот за эти части: Затем ставим справа галочки напротив Enable. Теперь займемся свойствами камер. На каждую камеру можно нажать/отжать данные кнопки: Далее я опишу, что будет происходить если кнопка будет нажата: PTP - плавное перемещение между камерами. Нажав правой кнопкой мыши на нее, можно настроить скорость перемещения. Если кнопка отжата, то вид на данную камеру переключается мгновенно. 360` - Нажатие кнопки позволяет вращать камеру с зажатой средней кнопкой мыши вокруг своей оси без каких-либо ограничений. Если кнопка отжата, то камера вращается на 180 в каждую сторону. POV - Если кнопка нажата, то вы можете путешествовать по кабине/кабине/улице посредством одних только стрелок на клавиатуре. Если кнопка отжата, то для перемещения камеры нужно будет использовать сочетание средней кнопки мыши и стрелок. ML - Если кнопка нажата, то камера всегда следует за мышью. Если отжата - то только с нажатой средней кнопкой мыши. Z - Если кнопка нажата, то вы всегда можете изменить зум посредством колеса мыши. Если отжата - только в режиме редактирования камер/при помощи символов +/-. TIR - Если кнопка нажата, то в данной камере активирован TrackIR. Если отжата - пофиг ей на вашу бошку со светодиодами. Теперь поговорим о эффектах и их настройке. RND - банальный рандом. Имеет 2 подтипа: рандомная тряска на земле и в воздухе. Т.к. я тремором головы IRL не страдаю, а тряску на неровностях иными способами не смоделировать, я поступаю так: Открываю окно настройки эффекта, нажав на него правой кнопкой мыши, жму на кнопку EDIT, выбираю On AIR и скручиваю все вот эти крутилки на "0": Затем выбираю On ground и занимаюсь настройкой генераторов под себя. Каждый из них настраивается отдельно, для этого по очереди заходим в окна GENERATOR A, B и C, а потом вращая крутилки осей добиваюсь их адекватного поведения. Можно не заморачиваться с данным матаном, а просто скачать мои готовые профили и импортировать их. Файлы в архиве имеют название соответствующее классу самолета, а не силе вибрации. Т.е. "Heavy" это для 777 и 747, а не сосны. rdm.zip DHM - Dynamic head movements. Та самая тряска, которая реагирует на эволюции самолёта. Точно так же как и предыдущая настраивается крутилками. 1,2 и 3 - настройка самих осей 4 - глобальная сила эффекта 5 - эффект посадки. 6 - настройка "тела" пилота Чтоб вам не заморачиваться, прилагаю свою стандартную настройку, которую юзаю на всех крафтах. Можете покрутить крутилки под себя, базу я вам даю: dhm.zip CR - Camera Resonance. Так же относится к симуляции эффекта посадки. Тут 4 крутилки, ничего сложного. Следующая колонка у нас World Camera Статичная камера в любом месте мира. Для ее создания ставите крафт на нужную вам позицию, тыкаете правой кнопкой мыши и нажимаете на "Add camera at aircraft position". Вводите её имя, и жмёте "ок". Камера готова. Для того, чтоб работала хатка на джое, ранее выпиленная нами из сима, заходим в меню И из выпадающего меню выбираем свой джойстик/штурвал Установка "EZdok Camera" в Prepar3Dv2 по Включаем режим "Virtual FSX" с помощью утилиты "FSX To Prepar3D Migration Tool" : Запускаем установщик "EZdok Camera" и следуем его инструкциям. Последняя версия, которая находится в магазинах, это 1.15. Скачиваем и устанавливаем обновление до версии 1.17, которое находится на форуме поддержки - Скачать. Скачиваем архив "EZdok_Camera_1_17_Update_For_Prepar3D2.zip" с адаптированным исполняемым модулем "EZCA.exe" для Prepar3D2 с нашего центра загрузок - Из архива "EZdok_Camera_1_17_Update_For_Prepar3D2.zip" копируем файл "EZCA.exe" с заменой в папку: C:\Program Files (x86)\EZCA\ Для того, чтобы прописать "EZdok Camera" во все самолеты, необходимо запустить "EZCA Config.exe". Отключаем режим "Virtual FSX" : Запускаем Prepar3D и пользуемся аддоном "EZdok Camera". P.S. После установки "нового" самолета повторяем пункты № 1, 6 и 7. Добавка от UHPP: Проблема: В препаре возникает ошибка Решение: Установил ФСХ, прописал в ехе.xml ездока, запустил и...вуаля...теперь оно и в препаре нормально запускается. Как то так в общих чертах. Давайте делиться своми хинтами и задавать вопросы по сабжу тут. Полезности от вас буду дублировать в первый пост.
  21. Alex_buka

    С днем рождения!!!

    Камрадов @Aleck и @ПоршневикЪ от всей души с Днём рождения! Исполнения желаний и сбычи мечт! 🍻
  22. Форум был некоторое время оффлайн вчера, возможно в это время что то слетело. Будем разбираться.
  23. Здравствуйте. Хотелось бы подробностей: в каком разделе была тема и какое название носила.
  24. VK шакалит, поэтому Flickr явно лучше. Раньше он правда страдал перешарпом, хз как сейчас.
×