Search the Community
Showing results for tags 'рассвет'.
Found 2 results
-
Таблицы и номограммы конечно хорошо, но НЛ-ка всё таки роднее. Начал на работе, но там отвлекали. Продолжил ночью дома. Тангенсы и косинусы уложились немного в голове и вроде стало получаться. Начал в симе проверять (а считал для Дакара) - выбрасывает при малейших признаках рассвета, видимо что-то с текстурами или чем то ещё. А тут уже утро наступило, отоспался и снова за линейку. Пришлось ещё и справочник по математике достать, ничего ж не помню уже. Но и сосед, гад, перфоратор свой любимый уже достал Он тоже что-ли по сменам работает?! Поматерился и пошёл за пивом. Вернулся, дома уже тихо. Поставил Ан-26 в родной Якутск и начал, под пивко, всё с начала. И представьте, стало получаться! Приблизительный расчёт "светлого времени" (НЛ-10М) Первым делом, нужно разобраться с "правильным" временем в симе. Не устану повторять о вреде разного рода утилит (FSRealTime и пр.), переключающих в симе время (а с ним соответственно Солнце, Луну и звёзды). Для правильной работы требуется неиспорченный (дефолтный) сим. В его меню есть время по Гринвичу и местное. Если Гринвич вполне пригоден для использования, то местное ближе к астрономии, нежели к нашему бытовому времени. Но подавляющее большинство часов в симе жёстко завязаны именно на это время. Реальные часы, как известно, идут независимо от движения Солнца, Земли и т.п. Их завёл, выставил как хочешь и они пошли. То же самое и в реальном самолёте. К счастью, такие реалистичные часы появились теперь и для симулятора. В данном примере использовал АЧС-1 от FSX ПТ Ил-62М, разработанные Владимиром (Grei), за что ему огромное спасибо! Итак, 5-6 декабря 2016 года, Ан-26, аэропорт города Якутск. Выбираем предрассветное время, сим сам его показывает, когда жмёшь на "Рассвет" Но мы выберем немного пораньше, что бы осталось время на настройку часов, расчёты и покурить.
-
Делаем реалистичную цветопередачу облаков в Prepar3Dv3.1
Hitonoseri posted a topic in Prepar3D и Flight Simulator X
Доброго времени суток уважаемые форумчане. Думаю многие симмеры, в чьи компьютеры уже успела на все парах вонзится третья версия Prepar3D, заметили, что у крайней версии симулятора мягко говоря не реалистично выполнено ночное освещение облачности, да и что греха таить, на рассвете/закате облака тоже выглядят не айс. Конечно, это не проблема симулятора №1 то все-же не приятно видеть в ночных полетах "фосфорицирующие" облака. Именно поэтому отважный пользователь из соседнего ресурса под ником KNOSSOS, решил взять решение данной проблемы в свои могучие руки, и путем танцев с бубном и ритуальных подношений богу LM, вывел на свет модифицированный файл Cloud.fx, который решает следующие оплошности разработчика: 1. Баланс белого в освещении облаков в сумерках смещен в сторону усиления эффектов окрашивания. 2. Пересветы облака в сумерки уменьшены. 3. Ночное освещение привязано к луне. Объемность облака, количество и направление света. 4. Облако днем слегка "воздушнее". Установка: 1.Если Prepar3D запущен, закрыть его. 2.Сделать резервную копию файла Cloud.fx в каталоге [Где установлен Prepar3d]\ShadersHLSL\ 3.Скопировать файл Cloud.fx] в каталог [Где установлен Prepar3d]\ShadersHLSL\ переименовать его в Cloud.fx. (Заменить уже имеющийся там файл Cloud.fx) 4.Очистить кеш шейдеров Prepar3D: удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена Windows]:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v3\Shaders\ 5.Можно запускать Prepar3D. Внимание! Данный твик работает исключительно на версии 3.1! Cloud.fx.rar На выходе получаем что то вреде этого: День с земли: Ночь с земли: Ночь с высоты: (Облака освещает луна, которая не попала в кадр. В теории, если падению освещения луны что-то будет мешать, облака будут черные) Ну и на конец (закат/рассвет.): За качество скриншотов прошу прощения. Почему они получились такими какими получились, мне не известно(( Благодарности, проклятия, критику, отзывы, пожелания, прошу оставлять в данной теме.)