Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'online'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Правила форума
    • Правила форума
    • Новости форума
    • Связь с администрацией
  • Авиасимуляторы от Microsoft и Lockheed Martin
    • Microsoft Flight Simulator 2020
    • Prepar3D v4.x и Flight Sim World
    • Prepar3D и Flight Simulator X
    • Microsoft Flight Simulator 2004
    • Общие утилиты
    • Полеты онлайн
    • Уголок навигатора
  • Laminar Research X-Plane
    • X-Plane общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • Конструкторское бюро X-Plane
  • Флудильня
    • Мужской клуб
    • Новости
    • Реальная авиация
    • О жизни нашей
    • Юмор
    • Праздники и поздравления
    • Встречи, симмеровки
  • Мультимедиа и ссылки
    • Стримы
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоролики
    • Полезные ссылки
  • General Aviation
    • Общая информация и предложения по развитию раздела
    • Самолёты и вертолёты
    • Сверхлёгкие летательные аппараты и планеризм
    • Сценарии и дополнения
    • Общие сведения для полётов ПВП и ППП
    • Соло и групповые полёты онлайн
    • Скриншоты и зарисовки
  • Авиадокументация (карты, документы)
    • Карты, схемы
    • Документация
  • Конструкторская
    • Панели и приборы
    • "Железные" кокпиты
    • Моделизм
  • Прочие авиасимуляторы
    • ИЛ-2
    • DCS World
    • Lock on
    • World of Warplanes
    • War Thunder
    • Aerofly FS
    • Flight Gear
  • Прочие симуляторы и игры
    • Euro Truck Simulator
    • American Truck Simulator
    • Formula 1
    • Train Simulator
    • Trainz Railroad Simulator
    • Разные игры
  • Hard & Soft
    • Новости и информация
    • Помогите собрать компьютер
    • Мир Windows
    • Мир Unix&Linux
    • Мир Macintosh
    • Мобильный софт
  • SimMarket.com & Simrussia.com
    • Новинки магазина
    • Полезная информация и прочие вопросы
    • Конкурсы
    • Обзоры продуктов
  • Форум поддержки продуктов (Commercial support forums)
    • Digital Design support
    • Mad Flight Studio support
    • UUDD Domodedovo support
    • RU Scenery Design
    • JustSim Support
    • xEnviro support
    • Sky Flyer Hangar support
  • Форум поддержки проекта ТУ-2x4
    • Документация
    • проект ТУ-2x4 для FS 2004
    • проект ТУ-2x4 для FSX

Calendars

  • Общий
  • Events Vatsim
  • Events IVAO
  • Распродажи

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. Kirill Konovalov

    Naval Action

    Сегодня я хочу вам рассказать об игре. Как я уже делал когда-то... Меня часто упрекают, что я только критикую и мне ничего не нравится, это не правда... Я критикую современный девелопмент, да, я не буду спорить. Превращение его в доильный аппарат мне не нравится, особенно, если знаешь что доят тебя. Но среди разработчиков ещё случаются исключения. Сегодня речь пойдет именно о таком исключении. Давным давно, почти полтора года назад, мой хороший знакомый, которому я в этих вещах более чем доверяю, предложил мне на этапе закрытого альфа теста купить игру... "Это то, что нам нужно" говорил он... Я купил. И не только я. больше половины активного состава MWLL.SU тогда приобрела игру и мы провели много отличного времени в боях. Опустим не совсем красивую историю с тем, что во второй этап тестирования я не попал... Вернемся-же к тому что мы имеем сейчас. А сейчас мы имеем в лице Naval Action лучший на сегодняшний день игровой продукт о сражениях на воде. А уж о парусном флоте и подавно. Что-же представляет из себя игра? Naval Action это, конечно, ММО, но хорошая правдивая физическая модель воды и воздуха, и поведения тела в этих средах, а также неплохая баллистика не дадут вам заскучать. Управлять кораблем действительно сложно и он, и его паруса ведут себя довольно правдиво, да и управлять ими надо уметь. Особенно если вы хотите плыть куда-нибудь кроме как "по ветру". В игре, не смотря на довольно "раннюю", версию, полно занятий. Есть настоящая экономика, которая контролируется не сервером, а игроками с живыми ценами и рынком. Причем экономика от производства ресурсов до их потребления, весь цикл. Есть война, как в "соло" так и в группах. Есть и элемент исследования территорий и практическая навигация(Никакого ЖПС, "кораблика" на карте или чего-то подобного). Но основа это, конечно, война и производство... Как в ПвЕ так и в ПвП. Кстати об этих двух понятиях. В игре интересная система серверов/персонажей/опыта. Ваш опыт(звание) общий на всех серверах, но у вас разное имущество от сервера к серверу. Начав игру на ПвЕ, можно позже, когда вы поняли что вам там тесно, перейти на ПвП с сохранением "звания". Правда, упс, без кораблей и нажитого барахла. Naval Action- это море... И да, это море чертовски красиво... На момент закрытой альфы это выглядело вообще феерично и в него не верилось. Сейчас, конечно, аналогии найти можно. Но все равно, Навал Экшн с его великолепными погодными эффектами, небом и морем оставляет далеко позади большую часть того что сейчас "выливается" на нас из монитора. Я никогда и нигде больше не видел такого дождя... красивые переливающиеся свинцовыми оттенками"занавесы" воды, которые носит и колышет ветер... На скриншоте, который я поставил в заголовок, легкий дождь с хмарью и туманом. Но статичный скриншот не может передать движение, а оно там главное. При всем при этом игра не требовательна к ресурсам. Здесь много кораблей, и разработчики добавляют их с каждым патчем, наравне с исправлениями и новыми фишками. Патчи достаточно частые. Сегодня в игре(на сию) 30 кораблей, 5 из них торговые, остальные боевые. От Яхты до линейных кораблей 1 ранга. Все корабли имеют свои реальный прототипы и выполнены по чертежам и доступным материалам для типа. Никакой "отсебятины". Даже "Усредненные" Фрегат или Шнява имеют свои прототипы, в случае с фрегатом это, к примеру, наш, отечественный фрегат "Херувим" и H.M.S. Ontario в случае со Шнявой соответственно. Вот список, если кому-то интересно http://navalaction.wikia.com/wiki/Ships Вид с палубы моего H.M.S. Trincomalee в не очень равном бою с линейным кораблем третьего ранга(линкор сильно потрепан и уже изрядно набрал воды, что не помешает ему дать мне за это сдачи так что мало не покажется): А ещё там есть захват портов. На ПвП серверах идет ожесточенное противостояние с пиратством(которое имеет довольно "русский" состав, среди пиратов много наших соотечественников, не лучших, надо сказать, на мой взгляд, представителей) и Наций между собой. Да, кстати о Нациях и карте. Карта в игре большая, если не сказать очень. С учетом того, что время в "открытом мире" (не в бою) хоть и ускорено, но путешествие из конца в конец карты займет наверное около 7 часов, в зависимости от ветра. Вот тут собственно можно посмотреть карту и принадлежность портов на сервере PvP EU1 http://tdamap.com/portmap.html На ПвП 3 ситуация с Пиратами получше, такой "Вольницы" им создать пока не удается. Хвала Селестии. Крупный флот идет в атаку на порт пиратов. В боевую линию построились, атака на порт ночью. Впереди оборонительные башни порта, и могущий в любой момент появиться противник. Ваш покорный целится в голландский линейный третьего ранга. И снова атака на порт, снова построение в боевую линию. На этот раз я раздобыл себе линкор. Ну и напоследок, игра берется в стиме. Игра не подписная, разовая покупка.
  2. Любителям дальних перелетов, больших "свалок", хардкора и просто грандиозных мероприятий! кто еще не в курсе, то 24.10.15 состоится перелет из Америки в Европу, известный в официальных кругах как Cross the Pond, а в народе перелет через лужу. Букинг будет открыт завтра в 22.00 zulu. Хотелось бы напомнить, что букинг расхватывают буквально в считанные часы, а это более 500 слотов. В общем, предлагаю всем желающим отправиться в это путешествие отписаться в этой теме, дабы скооперироваться. вся необходимая информация здесь . Естественно не стесняемся задавать вопросы.
×