Перейти к содержанию
SimRussia.com

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'prepar3d'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Правила форума
    • Правила форума
    • Новости форума
    • Связь с администрацией
  • Авиасимуляторы от Microsoft и Lockheed Martin
    • Prepar3D v4.x и Flight Sim World
    • Prepar3D и Flight Simulator X
    • Microsoft Flight Simulator 2004
    • Общие утилиты
    • Полеты онлайн
    • Уголок навигатора
  • Laminar Research X-Plane
    • X-Plane общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • Конструкторское бюро X-Plane
  • Флудильня
    • Мужской клуб
    • Новости
    • Реальная авиация
    • О жизни нашей
    • Юмор
    • Праздники и поздравления
    • Встречи, симмеровки
  • Мультимедиа и ссылки
    • Стримы
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоролики
    • Полезные ссылки
  • Малая авиация
    • Общая информация и предложения по развитию раздела
    • Самолёты и вертолёты
    • Сверхлёгкие летательные аппараты и планеризм
    • Сценарии и дополнения
    • Общие сведения для полётов по ПВП и ППП
    • Соло и групповые полёты онлайн
    • Скриншоты и зарисовки
  • Авиадокументация (карты, документы)
    • Карты, схемы
    • Документация
  • Конструкторская
    • Панели и приборы
    • "Железные" кокпиты
    • Моделизм
  • Прочие авиасимуляторы
    • ИЛ-2
    • DCS World
    • Lock on
    • World of Warplanes
    • War Thunder
    • Aerofly FS
    • Flight Gear
  • Прочие симуляторы и игры
    • Euro Truck Simulator
    • American Truck Simulator
    • Formula 1
    • Train Simulator
    • Trainz Railroad Simulator
    • Разные игры
  • Hard & Soft
    • Новости и информация
    • Помогите собрать компьютер
    • Мир Windows
    • Мир Unix&Linux
    • Мир Macintosh
    • Мобильный софт
  • SimMarket.com & Simrussia.com
    • Новинки магазина
    • Полезная информация и прочие вопросы
    • Конкурсы
    • Обзоры продуктов
  • Форум поддержки продуктов (Commercial support forums)
    • UUDD Domodedovo support
    • Digital Design support
    • RU Scenery Design
    • JustSim Support
    • xEnviro support
  • Форум поддержки проекта ТУ-2x4
    • Документация
    • проект ТУ-2x4 для FS 2004
    • проект ТУ-2x4 для FSX

Календари

  • Общий
  • Events Vatsim
  • Events IVAO
  • Распродажи

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Найдено: 13 результатов

  1. Вместо предисловия Состояние вопроса, цели и задачи В сети Internet на тематических сайтах и форумах, находится огромное количество информации по настройке и установке в авиасимуляторы различных дополнений и модификаторов. Однако, зачастую, информация в таких руководствах слишком структурирована – рассматривается сразу несколько направлений, таких как настройка файлов конфигурации, замена текстур земли и неба, установка утилит, дополнений и сценариев, модификация шейдеров и т.д. Это слишком сложно для восприятия новичка, и читатель начинает путаться, не зная, как сделать первый шаг и с чего начать настройку только что установленной платформы. Мы попытаемся рассмотреть основные аспекты модернизации симулятора поэтапно. Для каждого из таких этапов будет создана отдельная тема, чтобы не возникало путаницы и упрощалось восприятие информации. Данное руководство предполагается разбить на несколько отдельных тем: базовая модернизация земной поверхности;установка и настройка кастомных сценариев и аэропортов;установка бесплатных пакетов для малой авиации.Так как руководство находится в ветке «Малая авиация», то предполагается, что упор будет сделан на настройку симулятора под специфические нужды этого направления. Но мы надеемся, что любители высоких эшелонов тоже смогут найти здесь много полезной информации. Цель – создание высокодетализованной окружающей среды симулятора в максимальном качестве для полётов по ПВП и ППП. Задачи – разработать пошаговое руководство по установке и настройке современных дополнений, предназначенных для качественного изменения виртуального пространства симулятора. Для кого создано это руководство Данное руководство описывает этапы пошаговой установки и настройки дополнений и утилит для симуляторов от Microsoft и Lockheed Martin, а также приводит описание их работы. Руководство предназначено для виртуальных пилотов – от новичков до опытных симмеров, желающих освежить свои знания, или лучше познакомиться с дополнениями известных разработчиков аддонов. Мы сознательно избегали сложной терминологии, чтобы сделать излагаемый материал более легким в плане восприятия. Искренне надеемся, что вам понравится наша работа.
  2. Долго бился с балансом производительность/сглаживание и в результате пришёл к следующему: Инспектор: Сим: Получаем картинку "вбаянился и полетел": Но есть способ убрать это мыло. Берем Reshade ReShade Framework 1.0.0.zip и делаем так: Получаем: ReShade Framework 1.0.0.zip
  3. Архивная ветка с реестром аддонов для Prepar3Dv3 Актуальная версия - Prepar3D 4.2.21.24048 (x64) Обновлено: 07.03.18г. Примечание : 1. В этой ветке указаны аддоны официально совместимые с Prepar3Dv4. 2. В данной ветке перечислены дополнения ( сцены, самолеты, утилиты и т.д. ) которые есть в моей библиотеке аддонов. Обращаю внимание, в этой ветке НЕ ставиться задача перечислить ВСЕ существующие дополнения для P3Dv4. 3. Конфигурация моего ноутбука: Asus G750JH Intel Core i7-4700HQ 3.4GHz, ОЗУ 32GB, Видео NVIDIA GeForce GTX 780M 4GB, 17.3" FHD 3D 1920x1080, Windows 7 Pro x64 Rus 4. В этой ветке мы НЕ обсуждаем "пиратские вопросы".
  4. Помогите решить проблему, все работало до поры до времени. Но в один день захожу в симулятор и не слышу звуков двигателя, на всех самолетах его просто нету. Даю руды на максимум самолет разгоняеться летит , но звука двигателя нету, тишина полная, слышно только общий фон в кабине, кнопки и вентиляция. Кто то может подсказать что это может быть?
  5. sanek1504

    Что же выбрать?

    Подскажите на чем остановится? (все куплено и лицензионное)
  6. Это продолжение руководства, первая часть здесь. Глава 3 – Модернизация локальных территорий FTX регионы – общие сведения В предыдущих главах мы познакомились с основами архитектуры симулятора и принципами установки дополнений серии FTX Global от компании Orbx. Помимо базовой модернизации окружения, разработчики Orbx предлагают отдельные дополнения, представляющие из себя внушительные по размеру территории с высоким уровнем детализации местности. Стоит отметить, что такие кастомные территории выпускаются Orbx не так уж и часто. Сказывается колоссальный объём ручной работы, но результат говорит сам за себя – пользователь получает огромный регион, максимально соответствующий реально существующему прототипу в рамках возможностей игрового движка. Чтобы понять разницу между аддонами серии FTX Global и кастомными FTX регионами, обратимся к уже знакомой иллюстрации. Рисунок 3.1 – Отличия аддонов FTX Global от кастомных FTX регионов Даже беглого взгляда достаточно чтобы увидеть разительные отличия. Основным из них является то, что кастомные FTX регионы полностью выполнены силами разработчиков компании Orbx. Лендклассы, векторные данные, меш от Хольгера Сандмана – всё это скрупулезно отрисовано и смоделировано вручную, а потом так же аккуратно расставлено по своим местам в симуляторе. К уже знакомым слоям добавляются уникальные трёхмерные объекты существующей региональной инфраструктуры: гидроэлектростанции, атомные станции, ветрогенераторы, плотины, телебашни, мосты, архитектурные достопримечательности и так далее. Также в пакет включены фототекстуры наиболее интересных и известных мест: крупные горы, скалы, ледники, кратеры, лыжные треки, долины, каньоны, техногенные объекты и многое другое. Ну и завершает список отличий полная ревизия всех аэропортов, вошедших в заданный регион. Теперь прилетать даже в дефолтный аэропорт станет по-настоящему интересно. Рисунок 3.2 – Аэропорт CYYD: Smithers (Канада) в конфигурации FTX Global Вышеописанные отличия наглядно продемонстрированы на рисунках 3.2 и 3.3. На первой иллюстрации показан снимок аэропорта CYYD – Smithers в конфигурации аддонов серии FTX Global. Здесь мы видим дефолтные здания в аэропорту, «стандартные» текстуры из пакета FTX Global Base и объекты растительности, расположенные с помощью аддона FTX OpenLC. Рисунок 3.3 – Аэропорт CYYD: Smithers (Канада) в составе дополнения FTX Pacific Fjords На рисунке 3.3 аэропорт Smithers показан при активированном кастомном регионе FTX Pacific Fjords, в зону охвата которого попадает этот аэропорт. Здесь отчётливо видно, что была переработана сама территория аэропорта, в которую добавлены строения из библиотеки OrbxLibs и убрана дефолтная подложка. Тщательной переработке также подверглись и лендклассы, что видно по богатой растительности хвойных и лиственных пород. Также добавлены фототекстуры горы Hudson Bay и лыжных треков на её склоне слева. Еще одним из ключевых отличий от аддонов серии FTX Global является то, что кастомные FTX регионы даже в совокупности не покрывают всю планету. По состоянию на декабрь 2015 года из континентов полностью покрыта лишь Австралия. Также закончены в полном объёме государства: Новая Зеландия, Англия, Шотландия, Ирландия и Норвегия. Частично выполнены с западного побережья Канада и США. Посмотреть актуальную карту покрытия областей можно по этой ссылке. Если выпущенные FTX регионы отсортировать по континентам, то получится такой список. Северная Америка FTX NA: Pacific NorthwestFTX NA: Pacific FjordsFTX NA: Northern Rocky MountainsFTX NA: Central Rocky MountainsFTX NA: Southern AlaskaFTX NA: Northern CaliforniaFTX NA: Southern CaliforniaЕвропа FTX EU: EnglandFTX EU: WalesFTX EU: ScotlandFTX EU: Northern IrelandFTX EU: IrelandFTX EU: NorwayОкеания FTX AU: AustraliaFTX NZ: New Zealand North IslandFTX NZ: New Zealand South IslandНу а теперь, когда мы разобрались со структурой дополнений и отличительными особенностями FTX регионов, можно приступать к установке вышеперечисленных аддонов в симулятор. Установка кастомных FTX регионов Завершив модернизацию симулятора аддонами серии FTX Global, пользователь может повысить детализацию окружающего мира с помощью кастомных FTX регионов, преимущества которых были подробно расписаны в начале третьей главы. Разумеется, если вы не планируете летать по всему миру, то достаточно установить только необходимые регионы Orbx FTX. Другими словами, FTX регионы не требуют предварительной установки дополнений серии FTX Global. Сама по себе установка, по сути, ничем не отличается от аналогичной процедуры для аддонов серии FTX Global, которая подробно расписана в предыдущих главах. Если вы не читали первую часть руководства по модернизации симулятора, то настоятельно рекомендуем это сделать. Нет особой разницы, с какого региона начинать установку данного типа дополнений. Конфигуратор автоматически присвоит нужный приоритет выбранному региону в панели управления FTX Central 2. Рассмотрим процедуру установки одного региона на примере самого первого аддона, вышедшего в 2008 году и покрывающего весь континент – Австралию. Запустите установщик. После ввода регистрационных данных, пользователю будет предложено выбрать требуемую версию установленного симулятора. Как и в случае с аддонами серии FTX Global, инсталлер предложит выбрать из списка только те версии симулятора, которые были обнаружены в операционной системе. Рисунок 3.4 – Выбор версии симулятора в окне установщика FTX AU Australia Далее установщик покажет путь к директории, куда будет установлено дополнение. Следует отметить, что у пользователя не будет возможности выбрать иную директорию. Разработчик объясняет это невозможностью перестроить всю структуру уже существующих дополнений, несмотря на то, что Lockheed Martin рекомендует устанавливать сторонние приложения вне папки с симулятором. Рисунок 3.5 – Выбор версии симулятора в окне установщика FTX AU Australia Далее вся установка пройдёт полностью в автоматическом режиме. Никаких действий от пользователя более совершать не требуется. После завершения установки Австралии, установите аналогичным образом остальные регионы Океании, Европы и Америки. Не забывайте основное правило. По завершению всех установок, если далее ничего устанавливать не планируется, в последнюю очередь всегда ставится библиотека FTX OrbxLibs. Рисунок 3.6 – Выбор нужного континента в панели управления FTX Central v2 Затем запустите панель управления FTX Central v2 выберите требуемый континент в левом столбце из установленных в симуляторе, подтвердите свои действия нажатием кнопки «Apply». После чего, закройте панель управления. Ну, вот и всё. Теперь в вашем распоряжении несколько миллионов квадратных километров высокодетализованной земной поверхности. Если же вы хотите ещё улучшить окружающий мир авиасимулятора, то приступайте к следующей главе.
  7. Доброго времени суток уважаемые форумчане. Думаю многие симмеры, в чьи компьютеры уже успела на все парах вонзится третья версия Prepar3D, заметили, что у крайней версии симулятора мягко говоря не реалистично выполнено ночное освещение облачности, да и что греха таить, на рассвете/закате облака тоже выглядят не айс. Конечно, это не проблема симулятора №1 то все-же не приятно видеть в ночных полетах "фосфорицирующие" облака. Именно поэтому отважный пользователь из соседнего ресурса под ником KNOSSOS, решил взять решение данной проблемы в свои могучие руки, и путем танцев с бубном и ритуальных подношений богу LM, вывел на свет модифицированный файл Cloud.fx, который решает следующие оплошности разработчика: 1. Баланс белого в освещении облаков в сумерках смещен в сторону усиления эффектов окрашивания. 2. Пересветы облака в сумерки уменьшены. 3. Ночное освещение привязано к луне. Объемность облака, количество и направление света. 4. Облако днем слегка "воздушнее". Установка: 1.Если Prepar3D запущен, закрыть его. 2.Сделать резервную копию файла Cloud.fx в каталоге [Где установлен Prepar3d]\ShadersHLSL\ 3.Скопировать файл Cloud.fx] в каталог [Где установлен Prepar3d]\ShadersHLSL\ переименовать его в Cloud.fx. (Заменить уже имеющийся там файл Cloud.fx) 4.Очистить кеш шейдеров Prepar3D: удалить все файлы в каталоге [диск, где установлена Windows]:\Users\[Имя пользователя]\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v3\Shaders\ 5.Можно запускать Prepar3D. Внимание! Данный твик работает исключительно на версии 3.1! Cloud.fx.rar На выходе получаем что то вреде этого: День с земли: Ночь с земли: Ночь с высоты: (Облака освещает луна, которая не попала в кадр. В теории, если падению освещения луны что-то будет мешать, облака будут черные) Ну и на конец (закат/рассвет.): За качество скриншотов прошу прощения. Почему они получились такими какими получились, мне не известно(( Благодарности, проклятия, критику, отзывы, пожелания, прошу оставлять в данной теме.)
  8. Flight_X

    Flight_X

    Авторский топик полетов по разным маршрутам с подробным описанием
  9. Здраствуйте господа! Этот пост может будет оффтоп может нет. Пожалуйста просветите меня. Значит в Препаре v.3 нету анимации воды почемуто. У меня установлены текстуры REX Texture Direct. Все. Я не знаю если до установке этих тектур была анимация воды или нет. Знаю только что теперь точно не фурычит. Помогите пожалуйста если кто знает как устранить эту проблему! Заранее благодарю!
  10. JustSim

    LICC - Catania-2015 for FSX/Prepar3D

    Всем привет! Полным ходом идет работа над сценарием аэропорта города Катания, на о. Сицилия. Релиз намечен на осень этого года. Уровень исполнение будет не хуже чем Стригино. По некоторым причинам релиз Стригино намечается не раннее октября, по причине неясности с планировкой привокзальной площади, после открытия нового терминала.
  11. Игорь

    Prepar3D — FAQ

    Постепенно на смену FSX приходит альтернативный симулятор под названием Prepar3D. Соответственно возникает много вопросов по этому симулятору. Попробуем ответить на основные вопросы максимально понятно. Что такое Prepar3D? Это симулятор на движке Microsoft Flight Simulator X, код которого несколько лет назад купила компания Lockheed Martin для своих целей. После релиза SP2 для АЫЧа, именно на том этапе код FSX был продан Локхидам, новый разработчик выпустил уже 2 новые версии симулятора. Актуальная версия симулятора на дату написания статьи носит номер 1.4. В скором времени грядет кардинально новая версия которой будет присвоен номер 2.0 и в ней обещают поддержку 64-х бит. Официальный сайт продукта. Где взять этот сим? Данный сим берется только на официальном сайте разработчика в их интернет магазине. Почему такая разница в цене? И какая версия нужна? Разницу версий можно посмотреть здесь. Вкратце: Prepar3D® Professional - нужна частным пилотам, коммерческим организациям и прочим компаниям которые занимаются обучением полетам. Prepar3D® Academic — классическая версия симулятора, которая подходит всем кому не нужен функционал версии PRO, т.е для всех виртпилов. Prepar3D® Dev Network Program - версия для разработчиков, которые пишут для препара различные аддоны. Оплата по подписке. Если я куплю сейчас этот симулятор, с выходом новой версии получу ли я ее бесплатно, или придется доплачивать? Купив актуальную версию симулятора (1.4 на момент написания данного FAQ), все новые версии 1.xx после их выхода достанутся бесплатно. Все версии 2.хх потребуют доплаты, т.к с точки зрения разработчиков это будет абсолютно новый продукт за который они вправе попросить денег . Где взять SDK? Тут. Когда выйдет версия 2.0? Об этом кроме разработчиков никто не знает В чем преимущество Prepar3D перед FSX? На данный момент данный симулятор более стабилен чем fsx, его очень тяжело завалить. Более производительный. При включенных максимальных настройках графики (тени, блум, максимальное качество воды и т.д) он имеет ту же производительность что и fsx, но при отключенных этих опциях, а так же без танцев с бубном с p3d.cfg (а-ля fsx.cfg), за исключением все таки необходимости прописать highmemfix=1 Какой мощности компьютер нужен для работы Prepar3D? Такой же как и для FSX. Приблизительное описание железа тут. Если ваш текущий компьютер комфортно тянет FSX в при тех настройках которые вас устраивают, будьте уверены — Prepar3D просто взлетит. А будет ли у меня в Prepar3D 100пицот FPS в Хитроу/Будапешт/Шарль де Голль ( и что еще любят симзадроты для того чтобы сравнить производительность/поставить свой комп раком)? Нет не будет. Симулятор тут ни при чем. Виноваты кривые руки разработчиков сценариев, которым все равно как работает их продукт и они не заботятся об его оптимизации. Простой пример Дубаи или Монреаль от Fly-Tampa, в которых все просто летает при больших масштабах покрытия сцены. Поэтому чудес не ждите. Кривая сцена будет одинаково работать везде — сим ей не поможет. Какие устройства ввода работают в Prepar3D? Все те что работают в FSX/FS2004. Никаких особых требований к оборудованию нет, все тоже самое Как заставить Saitek X-52 Pro отображать частоты на экране — рекомендация от Константина. Уживутся ли в одной системе FS2004/FSX/P3D? Можно ли их ставить на один диск? Да, без проблем — они никак и нигде не пересекаются. Почему при каждом запуске Prepar3D заново индексирует все сценарии? Хинт от Jezz Чтобы он этого не делал, поправьте ляп в файле Drive:\Prepar 3D\scenery.cfg В самом конце есть блок: [Area.125] ← OK Title=Bathymetry Local=Scenery\Bathymetry Layer=125 ← OK Active=TRUE Required=FALSE [Area.126] ← OK Title=Addon Scenery Local=Addon Scenery Layer=125 ← (должно быть 126) Active=TRUE Required=FALSE Последний параметр Layer со 125 переправьте на 126. И всё будет ок. Какие адд-оны официально поддерживают данный симулятор? Со списком всех поддерживаемых официально сценариев, крафтов и прочего можно ознакомиться здесь. Так же присутствует поддержка данного сима в крайних версиях продуктов от FSDreamteam: GSX, Vancouver, а так же все крайние продукты от ORBX. Работает ли EzDok и TrackIR в P3D? Да, в крайних и предыдущих драйверах для TrackIR есть профиль для P3D. Ezdok подключается через утилиту миграции. Можно ли в Prepar3d интегрировать аддоны от FSX? Да можно. При помощи утилиты FSX TO PREPAR3D MIGRATION TOOL. Работает почти все. Список того что запустилось и без проблем работает: Все крафты от PMDG, MilViz, Carenado, Aerosoft, MadDog 2010 Pro от Leonardo, CoolSky (включая крайний DC-9). Трафик: Ultimate Traffic от Flight1. Лендклассы и меш: FS Global 2008/2010/Ultimate, Ultimate Terrain X. Все продукты от FS2Crew. Также при некоторых танцах с бубном запускается AccuFeel. Если у меня есть FSX с кучей установленных сцен, можно ли их просто подключить в библиотеку сценариев P3D? Теоретически да, но могут возникнуть косяки, причем серьезные. Поэтому лучше использовать утилиту миграции. Будут ли работать мои любимые приборы от RealityXP в Prepar 3D? К сожалению, нет. Если на ранних версиях симулятора (P3D v1.0) приборы от Reality XP еще можно было запустить, хоть и без должного функционала, то на последней версии P3D v1.4 приборы работать не будут совсем. Кроме того, похоже, что на данный момент разработчики из Reality XP приостановили дальнейшее развитие своих продуктов под симуляторы и занимаются только поддержкой легальных пользователей. Если не работает Accu-Feel — что делать? меняем dll.xml следующим образом: <Path>Modules\A2A_Feel.dll</Path> <DllStartName>module_init</DllStartName> <DllStopName>module_deinit</DllStopName> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Name>AccuFeelMenu</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>Modules\AccuFeelMenu.dll</Path> </Launch.Addon> Как получить меню, чтобы можно было выбрать нужный крафт, загрузить план полета, время суток, погоду и т.д? Есть отличная тулза которая решает этот вопрос. Называется SimLauncher. Берем тут. Как запустить Level-D 767 в препаре? (хинт от bugzilla) после установки, надо прописать руками в dll.xml: <Launch.Addon> <Name>Level-D 767</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>Modules\LVLD.dll</Path> </Launch.Addon> Не работает в Prepar3D: AES, FSPassengers, CaptainSim 777, FSLabs Concorde X Как мне полетать в online VATSIM/IVAO? 1) Для полетов в сети VATSIM можно использовать программу Squawkbox 4 или если Вы привыкли к FSINN, по ссылке можно почитать как его подключить к Prear3D. 2) Для полетов в сети IVAO вам нужен клиент IvAp (он изначально поддерживает Prepar3D) Так же можно летать в Maddog 2010 Pro в режиме Multicrew при этом совмещать полет в сети IVAO (для этого нужна программа IvAi). В данном варианте у всех могут быть разные сочетания симуляторов (P3D/FSX/2004). Как настроить сглаживание в Prepar3D как в любимом АЫЧе? Также как и в FSX. Берем Nvidia Inspector, загружаем профиль препара и делаем настройки такие как в настройках для FSX. Кроме того, драйвера от Nvidia, начиная с версии 310.90, официально присвоили Prepar 3D статус GOOD в списке поддерживаемых приложений Список АЫЧ-ных рабочих самолетов в P3D (ставились через утилиту миграции) PMDG — 737, MD-11, 747, JS4100 CaptainSim — 727, 707, 737, 757, 767, C-130 FeelThere- Embraer 135/145, 170/190 SimCheck — A300 Level-D - 767 (необходимо допшаманство) CoolSky — MD-80, DС-9 Leonardo - Maddog 2010 Flight1 — BN2-Islander MilViz — Baron B55, C-310R (иногда с ней бывает странное поведение по управлению) Carenado — все что пробовал — все завелись и летают Немного скриншотов из Prepar3D — здесь. Обсуждение данного продукта ведется у нас на форуме. Большое спасибо за помощь в написании данного мануала Максиму (Bugzilla) и Вадиму (Jezz) Что забыл?
  12. Описание маршрутов с приложением фотографий и видео
  13. Heisenberg

    Проблема с SimLauncher`ом

    Алоха, форумчане ! Итак, у меня возникает проблема с P3D v2.22, а именно при загрузке сима появляется сразу полет на ранее сохранённом крафте, но это еще полбеды, главная беда в том, что при выборе любого пункта из Alt-меню меня выбрасывало из сима с черным экраном и сообщением со следующим содержанием "A fatal error has occerred". Меня это не устраивало, особенно после FSX-шного главного меню. Я на просторах интернета нашёл замечательную тулзу SimLauncher, она вроде бы решает проблему, добавляя главное меню. Установив её, я при первом запуске столкнулся с довольно обыденной вещью-выбором настроек и директорий установленного симулятора. Все выбрал все правильно но при нажатии на кнопку сохранения этих директорий, я получаю ошибку (рис.2). Заранее Спасибо ! P.S. Прошу скинуть если нетрудно содержимое вашей папки C:/Пользователи/Username/AppData/Roaming/Lockheed Martin/Prepar3D
×