Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'sweetfx'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Правила форума
    • Правила форума
    • Новости форума
    • Связь с администрацией
  • Авиасимуляторы от Microsoft и Lockheed Martin
    • Microsoft Flight Simulator 2020
    • Prepar3D v4.x и Flight Sim World
    • Prepar3D и Flight Simulator X
    • Microsoft Flight Simulator 2004
    • Общие утилиты
    • Полеты онлайн
    • Уголок навигатора
  • Laminar Research X-Plane
    • X-Plane общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • Конструкторское бюро X-Plane
  • Флудильня
    • Мужской клуб
    • Новости
    • Реальная авиация
    • О жизни нашей
    • Юмор
    • Праздники и поздравления
    • Встречи, симмеровки
  • Мультимедиа и ссылки
    • Стримы
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоролики
    • Полезные ссылки
  • General Aviation
    • Общая информация и предложения по развитию раздела
    • Самолёты и вертолёты
    • Сверхлёгкие летательные аппараты и планеризм
    • Сценарии и дополнения
    • Общие сведения для полётов ПВП и ППП
    • Соло и групповые полёты онлайн
    • Скриншоты и зарисовки
  • Авиадокументация (карты, документы)
    • Карты, схемы
    • Документация
  • Конструкторская
    • Панели и приборы
    • "Железные" кокпиты
    • Моделизм
  • Прочие авиасимуляторы
    • ИЛ-2
    • DCS World
    • Lock on
    • World of Warplanes
    • War Thunder
    • Aerofly FS
    • Flight Gear
  • Прочие симуляторы и игры
    • Euro Truck Simulator
    • American Truck Simulator
    • Formula 1
    • Train Simulator
    • Trainz Railroad Simulator
    • Разные игры
  • Hard & Soft
    • Новости и информация
    • Помогите собрать компьютер
    • Мир Windows
    • Мир Unix&Linux
    • Мир Macintosh
    • Мобильный софт
  • SimMarket.com & Simrussia.com
    • Новинки магазина
    • Полезная информация и прочие вопросы
    • Конкурсы
    • Обзоры продуктов
  • Форум поддержки продуктов (Commercial support forums)
    • Digital Design support
    • Mad Flight Studio support
    • UUDD Domodedovo support
    • RU Scenery Design
    • JustSim Support
    • xEnviro support
    • Sky Flyer Hangar support
  • Форум поддержки проекта ТУ-2x4
    • Документация
    • проект ТУ-2x4 для FS 2004
    • проект ТУ-2x4 для FSX

Calendars

  • Общий
  • Events Vatsim
  • Events IVAO
  • Распродажи

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. Здравствуйте. Предлагаю в этой теме обсудить настройки картинки с помощью SweetFX. Какой ползунок, что меняет, и, может быть, поделиться своими настройками. Я тут возрождаю из пепла свою «Девятку»; пользуюсь замечательной инструкцией Владимира Vladimir_76 с этого форума: http://forum.simrussia.com/index.php?/topic/463-установка-и-настройка-microsoft-flight-simulator-2004/&do=findComment&comment=10482 . Там он рекомендует эту программу, и свой сет настроек. Его настройки прекрасно смотрятся днём, но вот ночью, хоть глаз выколи.
  2. Введение. Выражаясь коротко, SweetFX – это приложение, которое является средством постпроцессинга. Оно позволяет провести цветовую коррекцию в игре с помощью файлов библиотек DirectX или OpenGL API, меняя интенсивность и световой спектр шейдеров. Это равносильно цветокоррекции посредством настройки монитора или цветовых профилей в Windows. Другими словами, с помощью SweetFX нельзя изменить физические свойства среды, отличные от тех, что определены в движке игры, нельзя заставить объекты в том же симуляторе отбрасывать реалистичные тени. Зато можно наложить целый ряд пост-эффектов, которые качественно улучшают картинку в целом. На заметку. Существует несколько разновидностей оболочек для настройки параметров SweetFX прямо в игре. Все они вносят изменения в текстовый конфигурационный файл с помощью графического интерфейса, созданного специально, чтобы облегчить жизнь простым пользователям. К таким оболочкам можно отнести, например, FlightFX или SweetFX Configurator. В этой статье мы попробуем разобраться непосредственно с конфигурационным файлом SweetFX, чтобы у нас была возможность понимать, за что отвечает та или иная функция, и как работает тот или иной эффект. Установка. Установка приложения SweetFX очень проста. Необходимо распаковать содержимое архива, скачанного с официального сайта, и запустить файл установки. Установщик попросит указать путь к exe-файлу приложения и типу используемого API: DirectX 8, DirectX 9, DirectX 10/11 или OpenGL. Если файла установки нет, то распаковываем содержимое архива в папку с симулятором. На этом установка SweetFX завершена. Если вы решили использовать оболочку FlightFX, то после того, как добавили приложение в левой части диалогового окна, в правой части не забудьте отметить чекбокс рядом с параметром «Enable SweetFX». Для управления приложением SweetFX непосредственно в симуляторе предусмотрены следующие клавиши: «PrtScn / SysRq» - сделать снимок экрана (скриншот); «Scroll Lock» - включить или отключить эффекты пост-обработки SweetFX;«Pause / Break» - мгновенно перезагрузить изменённые настройки файла конфигурации, не выходя из игрового приложения.В симуляторе на клавишу «Scroll Lock» назначен вызов окна диспетчерской службы УВД, а на клавишу «Pause / Break» – пауза в игре. Просто уберите эти назначения в настройках игры. Очень важно понимать различие стандартной клавиши «V» и клавиши «PrtScn / SysRq». Обе они позволяют сделать снимок экрана. Однако, клавиша «V» создаст скриншот, минуя эффекты пост-обработки, даже если они были включены. В то время, как «PrtScn / SysRq» позволит сохранить изображение с настроенными пост-эффектами. На заметку. Пользователи Prepar3D v2 и оболочки FlightFX жалуются на то, что после однократного нажатия клавиши обновления «Pause / Break» пост-эффекты выключаются, что делает невозможным их повторное включение клавишей «Scroll Lock» вплоть до перезапуска симулятора. Опытным путем было установлено, что такая проблема возникает у тех, кто в настройках симулятора установил качество водной поверхности в режим «Ultra». Поменяйте слайдером это значение на любое другое и проблема должна исчезнуть. Знакомство с файлом конфигурации. По умолчанию SweetFX хранит конфигурационный файл у себя в папке. Он называется SweetFX_Settings.txt. Несмотря на кажущуюся громоздкость, файл устроен довольно просто. Файл условно разделен на два блока – блок управления включением фильтров (шейдеров) и блок настройки параметров фильтров (шейдеров). Блоки сопровождаются комментариями. // … однострочный комментарий /* … многострочный комментарий … */Кто хоть раз в жизни программировал, тот поймет это без труда. Думаю, всем понятно, что комментарии программой игнорируются и никакого эффекта на настройки SweetFX не оказывают. Они предназначены для пользователей. Строки, которые читает и обрабатывает программа, начинаются с одной единственной директивы – #define. Блок управления включением фильтров. В этом блоке конфигурационного файла директива #define определяет идентификатор, состоящий из ключа USE_ в начале имени фильтра, самого названия фильтра и булевой переменной, которая может иметь только два значения 1 – TRUE (Истина) и 0 – FALSE (Ложь). Другими словами, мы с вами можем включить нужный нам эффект, подставив ему значение «1», или выключить его, подставив значение «0» соответственно. Стандартный вид директивы в этом блоке следующий: #define USE_НАЗВАНИЕ_ФИЛЬТРА Значение [1 или 0] Пример: #define USE_SMAA 1 // Включен режим сглаживания SMAAБлок настройки параметров фильтров. В этом блоке директива #define имеет еще одну возможность. Она позволяет определить параметры (функции) фильтра и задать им нужные аргументы. Каждый раз при обработке программой таких параметров, если соответствующий фильтр будет активирован, утилита SweetFX заместит значения, используемые симулятором при выводе изображения посредством API на значения, прописанные в конфигурационном файле. Таким образом, будет произведена, пост-обработка изображения. Стандартный вид директивы в этом блоке таков: #define НАЗВАНИЕ_ПАРАМЕТРА Аргументы Пример: #define Saturation 0.200 // [-1.000 to 1.000] Установить насыщенность 0.200На этом пока всё. Вводная часть более-менее завершена. Есть задумка расписать параметры тех фильтров, которые могут быть использованы для настройки изображения в симуляторе. Америку мы не откроем. Всё это разжевано разработчиками на англоязычных различных формах тысячу раз. Все остальные мануалы так или иначе основаны на их примерах. Цель не только расписать все функции, а создать некую базу наработок под различные конфигурации. Ведь те настройки, которые будут предназначены для DirectX9, абсолютно по-другому будут смотреться под DirectX 11. Ну и плюс куча индивидуальных факторов – настройка монитора, индивидуальное цветовосприятие, вкус и т.д. Поэтому задача сложная и нужно понять, на сколько она нужна вам. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы и предложения. Нужна ли здесь эта тема? Стоит ли ее продолжать? Что бы вы хотели здесь увидеть?
×