Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'world traffic 2.0'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Правила форума
    • Правила форума
    • Новости форума
    • Связь с администрацией
  • Авиасимуляторы от Microsoft и Lockheed Martin
    • Prepar3D v4.x и Flight Sim World
    • Prepar3D и Flight Simulator X
    • Microsoft Flight Simulator 2004
    • Общие утилиты
    • Полеты онлайн
    • Уголок навигатора
  • Laminar Research X-Plane
    • X-Plane общий форум
    • X-Plane 11
    • X-Plane 10
    • X-Plane 9
    • Конструкторское бюро X-Plane
  • Флудильня
    • Мужской клуб
    • Новости
    • Реальная авиация
    • О жизни нашей
    • Юмор
    • Праздники и поздравления
    • Встречи, симмеровки
  • Мультимедиа и ссылки
    • Стримы
    • Фотографии
    • Скриншоты
    • Видеоролики
    • Полезные ссылки
  • General Aviation
    • Общая информация и предложения по развитию раздела
    • Самолёты и вертолёты
    • Сверхлёгкие летательные аппараты и планеризм
    • Сценарии и дополнения
    • Общие сведения для полётов ПВП и ППП
    • Соло и групповые полёты онлайн
    • Скриншоты и зарисовки
  • Авиадокументация (карты, документы)
    • Карты, схемы
    • Документация
  • Конструкторская
    • Панели и приборы
    • "Железные" кокпиты
    • Моделизм
  • Прочие авиасимуляторы
    • ИЛ-2
    • DCS World
    • Lock on
    • World of Warplanes
    • War Thunder
    • Aerofly FS
    • Flight Gear
  • Прочие симуляторы и игры
    • Euro Truck Simulator
    • American Truck Simulator
    • Formula 1
    • Train Simulator
    • Trainz Railroad Simulator
    • Разные игры
  • Hard & Soft
    • Новости и информация
    • Помогите собрать компьютер
    • Мир Windows
    • Мир Unix&Linux
    • Мир Macintosh
    • Мобильный софт
  • SimMarket.com & Simrussia.com
    • Новинки магазина
    • Полезная информация и прочие вопросы
    • Конкурсы
    • Обзоры продуктов
  • Форум поддержки продуктов (Commercial support forums)
    • Digital Design support
    • Mad Flight Studio support
    • UUDD Domodedovo support
    • RU Scenery Design
    • JustSim Support
    • xEnviro support
    • Sky Flyer Hangar support
  • Форум поддержки проекта ТУ-2x4
    • Документация
    • проект ТУ-2x4 для FS 2004
    • проект ТУ-2x4 для FSX

Calendars

  • Общий
  • Events Vatsim
  • Events IVAO
  • Распродажи

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 1 result

  1. Приветствую всех! Сразу скажу, что это дополнение к описанному здесь. Хочу поделиться знаниями относительно Ground Routes. Особенно для тех, кто не ограничивается автогенератором маршрутов и использует кастомные сценарии и реальные рейсы. Сам долго искал инфу и примеры - ничего подробно нигде не написано. Мануал по World Traffic 2.0 хорош, но есть несколько НО, о которых узнал методом проб и ошибок И так, по порядку: Для нормального рейса в ваш порт, стоянка и обратно, необходимо создать четыре файла: полет к вам, маршрут к стоянке, маршрут от стоянки к ВПП и полет обратно. Про полеты всё описал Игорёк тут. Маршрут к стоянке (ARRIVAL) должен выглядеть, например, так (A380 KLAX): STARTAIRCRAFT A388_QFA это модель самолета. Имя должно совпадать с именем в папке AircraftTypes ENDAIRCRAFT STARTTAILNUM VH-OQA это регистрационный (бортовой) номер самолета. Обязательно! (любой) ENDTAILNUM START_PARKING_CENTER NOSEWHEEL движение самолета относительно носовой стойки шасси. По умолчанию - центр самолета. END_PARKING_CENTER STARTRUNWAY 25L Полоса, на которую сел самолет ENDRUNWAY STARTSTEERPOINTS Координаты точек руления от середины ВПП к стоянке 33.937228258 -118.384015190 60 -1 WPT1 33.936377341 -118.392487927 60 -1 WPT2 33.935730065 -118.398548118 60 -1 WPT3 33.934821657 -118.407705581 25 -1 WPT4 33.934778297 -118.408619246 15 -1 WPT5 33.935210370 -118.411235735 15 -1 WPT6 33.935369306 -118.411802398 10 -1 WPT7 33.935417090 -118.412520231 10 -1 WPT8 33.934889404 -118.417722120 12 -1 WPT9 33.934945019 -118.418365340 10 -1 WPT10 33.935112284 -118.418859374 7 -1 WPT11 33.935349396 -118.419105285 12 -1 WPT12 33.937196519 -118.419418400 4 -1 WPT13 33.937460864 -118.419367974 4 -1 WPT14 33.937663159 -118.418987575 17 -1 WPT15 33.938382951 -118.411941469 5 -1 WPT16 33.938524299 -118.411646780 2 -1 WPT17 33.938760731 -118.411592108 5 -1 WPT18 33.940107586 -118.411786332 2 -1 WPT19 33.940163794 -118.411118878 3 -1 WPT20 33.940246304 -118.410416187 3 -1 WPT21 ENDSTEERPOINTS Схему руления рисуем здесь. Затем открываем WED (качается бесплатно с сайта X-Plane), открываем свой аэропорт и привязываем схему руления к точным точкам (разметке) своего порта. WED дает более точные координаты, чем сайт berck. Скорости ставим следующим образом: - по прямой не более 15; - поворот не более 5 (резкий максимум 2); - отрицательная скорость означает буксировку тягачом (5 knots МАКСИМУМ). Если скорость будет слишком высокой, то самолет не сможет проехать все точки и будет наматывать круги вокруг проскочившей точки. Маршрут DEPARTURE: STARTAIRCRAFT A388_QFA Имя должно совпадать с именем в папке AircraftTypes ENDAIRCRAFT STARTTAILNUM VH-OQA это бортовой номер. Должен совпадать с номером в ARRIVAL!!! ENDTAILNUM START_PARKING_CENTER NOSEWHEEL END_PARKING_CENTER STARTRUNWAY 25R Обязательно! Полоса взлета ENDRUNWAY STARTSTEERPOINTS 33.940246304 -118.410416187 -3 -1 WPT1 33.940163794 -118.411118878 -2 -1 WPT2 33.939774962 -118.411588949 -2 -1 WPT3 33.939319928 -118.411667288 -3 -1 WPT4 33.938760731 -118.411592108 -2 -1 WPT5 33.938528203 -118.411842581 -2 -1 WPT6 33.938366152 -118.412105920 -2 -1 WPT7 конец буксировки 33.938338973 -118.412368316 12 -1 WPT8 33.938782459 -118.408030648 5 -1 WPT9 33.938703394 -118.407682331 7 -1 WPT10 33.938446402 -118.407294912 5 -1 WPT11 33.938214098 -118.406945128 3 -1 WPT12 33.938112682 -118.406473050 15 -1 WPT13 33.940729804 -118.380881672 7 -1 WPT14 поворот на 25R 33.940501068 -118.380322810 5 -1 WPT15 33.940127298 -118.380175392 5 -1 WPT16 33.939800222 -118.380521389 5 -1 WPT17 RWY25R 33.939728075 -118.381231026 2 -1 WPT18 25R start ENDSTEERPOINTS Никакие табуляции в файле не допускаются. Только пробелы. Если бортовые номера не будут совпадать, то программа посчитает, что это другой самолет и вы получите два самолета. Один останется на стоянке, второй вылезит из первого и улетит. Если номер борта не указывать, то маршрут будет использоваться любым самолетом указанного типа. Теперь, что касается маршрута полета. Структура файла туда и обратно одинаковая. STARTTIME 00:31 время UTC начала рейса. -1 начинать немедленно с запуском X-Plane. ENDTIME STARTAIRCRAFT A388_QFA VH-OQA Обязательно! Модель самолета из папки AircraftTypes пробел бортовой номер. К номеру привяжутся GROUND ROUTES ARRIVAL и DEPARTURE. ENDAIRCRAFT STARTCALLSIGN QF93 Номер рейса. Любое значение. Показывает его на радаре. Украшение. ENDCALLSIGN STARTSTEERPOINTS Маршрут полета: координаты точки полета, высота в футах над уровнем моря, скорость после прохождения точки .... в конце название точки -37.5975 144.6934 35000 ASL 500 35 -1 -1 1 TESAT -26.6148 162.2885 35000 ASL 500 35 -1 -1 1 VESUN 00.9000 -175.2167 35000 ASL 500 35 -1 -1 1 BARKR 33.9183369 -117.5299972 12500 ASL 335 35 -1 -1 1 PDZ ENDSTEERPOINTS STARTDEPAIRPORT YMML Обязательно! Откуда летим. ENDDEPAIRPORT STARTDESTAIRPORT KLAX Обязательно! Куда летим. ENDDESTAIRPORT STARTARRIVETYPE 1 ENDARRIVETYPE STARTFLIGHTTYPE 1 ENDFLIGHTTYPE STARTDEPARTTYPE 1 ENDDEPARTTYPE STARTARRIVETYPE 1 ENDARRIVETYPE Пробелы в именах файлов НЕ РЕКОМЕНДУЮТСЯ. Играясь скоростями маршрута полета, можно добиться точного времени вылета/прилета по реальному расписанию. Вот вроде и всё, чем хотел поделиться. Сложного ничего нет. Терпение и аккуратность. Можно сделать шаблоны файлов и менять данные внутри. Я сделал несколько маршрутов от ВПП к стоянкам и потом просто копировал их под другие рейсы. Сейчас у меня в KLAX (пока) более 25 реальных рейсов в течении часа. В зависимости от времени в игре меняется и интенсивность движения в порту согласно реальному расписанию. Аэропорт по-настоящему живой. Но еще пока не доделан до конца...
×