Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

 

Сделал для себя небольшой текстурный мод для ПФД 777, скачать ниже

777.zip

Безымянный.jpg

  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нашел твик для вингфлекса на орге

 

 

Цитата

Since there is some confusion how the tweak works:

Step 1:

We need to change some object files for the plane because there we can find the animation definitions for the wing flex. What object files need to be changed? Lets take a look into the aircraft file, where all external object files are listed:

Open the aircraft file in Planemaker. For the Cargo Version its 777-F.acf. Now we can go to the menue bar and open the screen Standard -> Misc Objects. Take a note of all the files listed, some of them will contain animation definitions for the wings and engines.

Step 2:

Take an editor of your choice (i prefere notepad++) and open the files you found in step 1 one by one.

For the cargo version these files will be:

  • engines.obj
  • blades.obj
  • warnings.obj
  • wings.obj
  • car-fus3.obj
  • car-window.obj
  • lights.obj

Step 3:

For every file the animation values needs to be edited. So first we scan (strg+f) the file for the dataref keywords one by one

  • WingPress1R
  • WingPress1L
  • WingPress2R
  • WingPress2L
  • WingPress3R
  • WingPress3L
  • WingPress4R
  • WingPress4L
  • EngRPress

WingPress is a dataref describing movement of a wingsegment (one to four) and (left or right). EngRPress is a dataref describing the movement of the engine nacell.

What we are likely to see is maybe something like this:



ANIM_begin
ANIM_trans 3.076000 -6.211700 -68.031898 3.076000 -6.211700 -68.031898 0.000000 0.000000 none
ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 anim/WingPress1R
ANIM_rotate_key -1.000000 1.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -1.000000
ANIM_rotate_end
ANIM_trans -3.076000 6.211700 68.031898 -3.076000 6.211700 68.031898 0.000000 0.000000 none
ANIM_begin
ANIM_trans 8.743100 -5.400800 -75.419998 8.743100 -5.400800 -75.419998 0.000000 0.000000 none
ANIM_rotate_begin -1.000000 0.000000 0.000000 anim/EngRPress
ANIM_rotate_key -1.000000 3.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -3.000000
ANIM_rotate_end
ANIM_trans -8.743100 5.400800 75.419998 -8.743100 5.400800 75.419998 0.000000 0.000000 none
ANIM_begin
ANIM_hide 0.000000 2.000000 blades/disc/right/hide
ANIM_hide 4.000000 10.000000 blades/disc/right/hide
ANIM_trans 9.318700 -7.253500 -80.614197 9.318700 -7.253500 -80.614197 0.000000 0.000000 none
ANIM_rotate 0.000000 0.000000 1.000000 0.000000 45.000000 0.000000 1.000000 blades/right/2/angle
ANIM_trans -9.318700 7.253500 80.614197 -9.318700 7.253500 80.614197 0.000000 0.000000 none
TRIS 1296 324
ANIM_end

An animation will be defined with some rotation and transformation commands. The part that is relevant for us may look like this:



ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 anim/WingPress1R
ANIM_rotate_key -1.000000 1.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -1.000000
ANIM_rotate_end

or for the EngRPress



ANIM_rotate_begin -1.000000 0.000000 0.000000 anim/EngRPress
ANIM_rotate_key -1.000000 3.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -3.000000
ANIM_rotate_end

The values might be different actually. That depends on which file you are lookin into and on which part of it. Only thing important here: If you hit the keyword you know the part has to do with wingflex.

Notice: Keywords can appear repeatedly in one file!!!

Step 4:

Now its time to make the edditing. Since FF uses only one dataref for the wingflex that seems to be calculated from g-loads whe not only change the values of the existing datarefs, but rather add another dataref that describes lifting forces. So our wings will not only flex if we pull the stick, but also from the lifting force they produce during flight.

For every dataref and every occurence in the files we need to change the code between the dataref and the anim_rotate_end keyword:

 

WingPress1R



ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 anim/WingPress1R
ANIM_rotate_key -3.000000 0.500000
ANIM_rotate_key -1.000000 0.150000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -0.150000
ANIM_rotate_key 3.000000 -0.500000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.15
ANIM_rotate_key 2000000 -0.3
ANIM_rotate_key 5000000 -0.35
ANIM_rotate_end

WingPress1L



ANIM_rotate_begin 0.014301 -0.036601 0.999228 anim/WingPress1L
ANIM_rotate_key -3.000000 0.500000
ANIM_rotate_key -1.000000 0.150000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -0.150000
ANIM_rotate_key 3.000000 -0.500000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.014301 -0.036601 0.999228 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.15
ANIM_rotate_key 2000000 -0.3
ANIM_rotate_key 5000000 -0.35
ANIM_rotate_end

WingPress2R



ANIM_rotate_begin 0.000000 0.029499 -0.999565 anim/WingPress2R
ANIM_rotate_key -3.000000 0.650000
ANIM_rotate_key -1.000000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -0.350000
ANIM_rotate_key 3.000000 -0.750000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 0.029499 -0.999565 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 500000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.75
ANIM_rotate_key 7000000 -1.85
ANIM_rotate_end

WingPress2L



ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.033201 0.999449 anim/WingPress2L
ANIM_rotate_key -3.000000 0.650000
ANIM_rotate_key -1.000000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -0.350000
ANIM_rotate_key 3.000000 -0.750000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.033201 0.999449 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 500000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.75
ANIM_rotate_key 7000000 -1.85
ANIM_rotate_end

WingPress3R



ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.001600 -0.999999 anim/WingPress3R
ANIM_rotate_key -2.000000 0.400000
ANIM_rotate_key -1.00000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.00000 -0.200000
ANIM_rotate_key 2.000000 -0.40000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.001600 -0.999999 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.6
ANIM_rotate_key 7000000 -1.65
ANIM_rotate_end

WingPress3L



ANIM_rotate_begin 0.000000 0.004400 0.999990 anim/WingPress3L
ANIM_rotate_key -2.000000 0.400000
ANIM_rotate_key -1.00000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.00000 -0.200000
ANIM_rotate_key 2.000000 -0.40000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 0.004400 0.999990 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.6
ANIM_rotate_key 7000000 -1.65
ANIM_rotate_end

WingPress4R



ANIM_rotate_begin 0.000000 0.005300 -0.999986 anim/WingPress4R
ANIM_rotate_key -2.000000 0.400000
ANIM_rotate_key -1.00000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.00000 -0.200000
ANIM_rotate_key 2.000000 -0.40000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 0.005300 -0.999986 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.4
ANIM_rotate_key 7000000 -1.45
ANIM_rotate_end

WingPress4L



ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.011500 0.999934 anim/WingPress4L
ANIM_rotate_key -2.000000 0.400000
ANIM_rotate_key -1.00000 0.200000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.00000 -0.200000
ANIM_rotate_key 2.000000 -0.40000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.000000 -0.011500 0.999934 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.85
ANIM_rotate_key 2000000 -1.4
ANIM_rotate_key 7000000 -1.45
ANIM_rotate_end

EngRPress



ANIM_rotate_begin -1.000000 0.000000 0.000000 anim/EngRPress
ANIM_rotate_key -5.000000 3.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 5.000000 -3.000000
ANIM_rotate_end

 

The important part here:

  • Values between ANIME_rotate_begin and the datarefkeyword has to be the same as in the default file.
  • Values infront of the sim/flightmodel/forces/fnrml_aero dataref has to be the same as the values infront of the WingPress dataref.

Example:



ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 anim/WingPress1R
ANIM_rotate_key -1.000000 1.000000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -1.000000
ANIM_rotate_end

needs to be changed to



ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 anim/WingPress1R
ANIM_rotate_key -3.000000 0.500000
ANIM_rotate_key -1.000000 0.150000
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 1.000000 -0.150000
ANIM_rotate_key 3.000000 -0.500000
ANIM_rotate_end
ANIM_rotate_begin 0.014300 0.039800 -0.999105 sim/flightmodel/forces/fnrml_aero
ANIM_rotate_key -5000000 0.01
ANIM_rotate_key 0.000000 0.000000
ANIM_rotate_key 100000 -0.15
ANIM_rotate_key 2000000 -0.3
ANIM_rotate_key 5000000 -0.35
ANIM_rotate_end

Notice same rotation values but different rotation keys.

Step 5:

Open the aircraft file in planemaker again. Go to the menue standard -> wings -> wingflex and increase the dampening parameter from 1.00 to 1.50. I consider this change as optional cause i cant verify that this does what i think it will do.

 

Hope this helps to clarify some issues with this simple tweaking process. Have fun with the 777 and hopefully we will get an enhanced and more sophisticated incarnation of this plane in the near future in x-plane.

 

я его сделал, выкладываю обджекты кому лень, уточнение файлы только для 300ER, я не сделал 5 пункт, потому что плэйнмэйкер странно сохраняет АСФ  фаил, он его режет по размеру почти в два раза, сравнивал в 2 текстовиках половины инфы не хватает не знаю почему. Если кто сделает буду благодарен вам

wingflexmod

777-300ER_1.jpg

777-300ER_2.jpg

777-300ER_3.jpg

Изменено пользователем Anta

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А своими словами пожалуйста,что поменяется?

Изменено пользователем Nakin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

убирается дикий вингфлекс по перегрузке, точнее не убирается а снижается его влияние на крыло(модель) плюс вводится в добавок переменная по подъемной силе которая тоже гнет крыло) как то так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты про то как сильно в симе гнулось крыло при перегрузке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем привет!! Не подскажите в чем проблема!! Через какое то время, во время стоянки на земле, B777-300ER flight factor начинает синеть экран монитора, когда находишся  внутри кабины и становится все синим и какие то звуки потрескивания!!  С наруже вид, все хорошо!

Что это такое???

11.jpg

22.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

это эффект замерзшего (замерзающего) пилота, а потрескивание это его зубы, на стоянке зимой включите паки и нагрейте салон и кабину

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу