Jump to content
Jezz

Модификация снежной позёмки в X-Plane 10

Recommended Posts

А позволит ли сим сделать следующее:

1. разделить поземку на несколько слоев (от тяжелой жирной до легкой бледной)

2. заставить эти слои двигаться с разной скоростью ( тяжелая жирная медленно и легкая бледная побыстрее)

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

А позволит ли сим сделать следующее:

1. разделить поземку на несколько слоев (от тяжелой жирной до легкой бледной)

2. заставить эти слои двигаться с разной скоростью ( тяжелая жирная медленно и легкая бледная побыстрее)

Думаю, движок симулятора этого не позволит. Там в качестве позёмки только одну текстуру можно подгрузить. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Тем временем продвигается работа над вторым сетом.

Car_Centurion_16.thumb.jpg.14d147d7c4a47

Edited by Jezz
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Третий сет в работе. Пока черновой фотошоп.

Car_Centurion_17.thumb.jpg.9ac2cac9538a9

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хрен знат, мне нравится. Я бы на хвостах сделал менее явный контраст, чем на фронтовой части, но и так смотрится в мильён раз лучше дефолта.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хрен знат, мне нравится. Я бы на хвостах сделал менее явный контраст, чем на фронтовой части, но и так смотрится в мильён раз лучше дефолта.

Немного добавил мелкой моросни между фронтами. Вот не знаю, нужна она, или нет? 

Car_Centurion_18.thumb.jpg.099e6d0f865d7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного добавил мелкой моросни между фронтами. Вот не знаю, нужна она, или нет? 

Посмотрел фото позёмок, никакой мороси, всё очень мутно и размыто обычно, никаких суперконтрастов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так вот и я об этом. Значит в правильном направлении мыслю. Буду убирать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Немного словоблудия.

За время работы над сабжем было просмотрено огромное количество видео с позёмками всех (ну или почти всех) типов и разновидностей, также пересмотрено еще большее количество фотографий. Благо на улице зима, поэтому удалось застукать позёмку пару раз, чтобы посмотреть как она ведет себя живьём и проанализировать характер ее передвижения и приблизительные размеры фронтов по отношению к окружающим предметам. Именно эти вопросы я и хотел бы обсудить.

Перемещение.

Взгляните на скриншот черновика одного из сетов ниже. Как вы думаете куда дует ветер и в каком направлении движется позёмка? 

Car_Centurion_19.thumb.jpg.efab8392d9d02

Наверняка большинство скажет, что вот так.

Car_Centurion_20.thumb.jpg.9d31e0a57441e

Это неверно. Так движутся волны к берегу во время прибоя. Позёмка движется не наплывами, как волны, а потоками. То есть она струится. Поэтому правильный ответ по поводу движения поземки будет таким.

Car_Centurion_21.thumb.jpg.6a57851843153

Сие наглядно продемонстрировано на видео.

Масштаб.

Вернемся к нашей иллюстрации, для наглядности добавив силуэт человека.

Car_Centurion_22.thumb.jpg.029c4273154cf

Сравним размеры самолёта и человека с рисунком структуры позёмки. С моей точки зрения рисунок фронтов слишком большой.

Это подтолкнуло к созданию HD текстуры в разрешении 2048x2048 пикселей. Тогда тот же сет будет выглядеть чуть по-другому. Человечка переставил правее, так как не смог поймать рисунок того же фронта слева. Теперь сравните масштаб. Мне кажется, что так чуть лучше, ибо позёмка не выглядит аномально большой.

Car_Centurion_23.thumb.jpg.c29ea57b058d5

Что думаете по этому поводу?

Edited by Jezz
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересное наблюдение. :icon_idea:

Никогда не задумывался "куда" и "как" поземка "метёт".

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

по мне так  крайний вариант самый красивый, так держать!

Edited by Anta
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Направление движения поземки зависит еще и от шероховатости (неровности) поверхности. Бывает, при одном и том же ветре, она движется хаотично.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за советы и отзывы, ребят. Значит один из новых сетов можно считать практически готовым. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

По зернистости таки гложет вопрос. Если с такого расстояния смотреть, то никакой зернистости вообще видно не будет, сплошное размытие, у хвостов плавнее, у фронтов резче.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бывает когда маленькие комочки наметает, то они имеют довольно-таки резкие очертания, а мелкую однородную структуру с такого расстояния увидеть вообще проблематично.

Вот, как у дядьки, например.

00001.thumb.jpg.f63bedd866d38df6b3771e4c

Пробовал скомбинировать муть и чёткие линии, получилась фигня – аляповато и перегружено сильно. Позёмка ведь неоднородная - крупные включения движутся медленнее а однородная летучая структура "кипящего" слоя движется значительно быстрее. Из-за этого в динамике всё гармонично. В симе так не сделаешь, ибо текстура одна. Поэтому приходится чем-то жертвовать.

Думаю вы меня простите за такого рода компромиссы? :) Планирую еще мутный вариант сделать чуть позже.

Edited by Jezz
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Бывает когда маленькие комочки наметает, то они имеют довольно-таки резкие очертания,

Вот. А если прикидывать результат в симе, то по сравнению с силкэтом человека одна такая крупинка выходит в 10 см в диаметре, а такие мелкие вркапления с реальной позёмки с большого расстояния просто не будут видны. Я это хотел сказать. А компромиссы полюбой искать придётся, иначе никак. Пость в сторону нереалистичности, но чтобы глазу комфортно было.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Направление движения поземки зависит еще и от шероховатости (неровности) поверхности. Бывает, при одном и том же ветре, она движется хаотично.

Попытался воспроизвести советы Виктора по поводу неравномерноси поземки и хаотичного движения в зависимости от поверхности и просьбу Марка по поводу зернистости.

В итоге вот что получилось. Как вам? Не перебор со снегом?

Car_Centurion_24.thumb.jpg.9719e1918da8a

Edited by Jezz
  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попытался воспроизвести советы Виктора по поводу неравномерноси поземки и хаотичного движения в зависимости от поверхности и просьбу Марка по поводу зернистости.

В итоге вот что получилось. Как вам? Не перебор со снегом?

 

А, что... очень даже, как настоящие. В динамике посмотреть... И вообще, лучшее-враг хорошего.

Неудобно, как-то спрашивать... Вадим, а шейдеры подправим?  

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попытался воспроизвести советы Виктора по поводу неравномерноси поземки и хаотичного движения в зависимости от поверхности и просьбу Марка по поводу зернистости.

В итоге вот что получилось. Как вам? Не перебор со снегом?

 

Да, в динамике бы. Как я понял, она так диагонально и двигается? Хз, мне нравится, хвосты/фронты - что надо. А по неравномерности надо смотреть на больших поверхностях, перронах например, чтобы тайл в глаза не кидался.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да, в динамике бы. Как я понял, она так диагонально и двигается?

Да, она движется диагонально, так как туда дует ветер сейчас, а вообще следует за движением ветра. Чуть позже наделаю еще скринов, как будет время подшаманить текстуру. Кстати, ребят, кто как пишет симуляторное видео? Дайте  совет, плз.

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Как и обещал, скрины при различном ветре.

Ну как вам?

Car_Centurion_34.jpg

Car_Centurion_35.jpg

Car_Centurion_36.jpg

Car_Centurion_38.jpg

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сори за перешарп. Боялся в деталях потерять при уменьшении картинки, а времени нормально сделать не было. По работе сильно занят.

Edited by Jezz

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все на букву "З"! :icon_idea:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Крутотенюшка

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×