Перейти к содержанию
SimRussia.com
Milan1979

Сценарий от FS2004, FSX в P3D

Рекомендуемые сообщения

Всем привет, как и обещал маленький тутор по конвертации сценарий в P3D v3.

1. У кого нет, качаем и устанавливаем Prepar3D v3 SDK http://www.prepar3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=212

2. Качаем и устанавливаем Model Converter X (последний релиз, есть поддержка P3D v3)  http://www.scenerydesign.org/development-releases/

3. Меняем региональных настройках windows запятую на точку

 

2.jpg

  • Поддержу 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4. Запускаем Model Converter X и идем в опции.

Пути указываете свои

1.png

3.jpg

  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выбираем на вкладке wizards, convert and place object wizard

 

4.jpg

  • Поддержу 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И по очереди конвертируем каждый файл. Файлы перона, разметки, впп, конвертируем через ground polygon wizard, находится во вкладке wizards.

Только исходящий формат оставьте FSX. В P3D у меня не получилось.

 

5.jpg

  • Поддержу 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто подскажет а как прикрутить огни ВПП? Model Converter X не видит этих бгл-ок, точнее не может открыть, в результате не получается конвертация, нечего конвертировать.

Изменено пользователем Milan1979

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток! Кто может подсказать можно ли в Model Converter X убрать лишние объекты из сценария?

Вот к примеру эти черные, 9-ые деревья.

56d2a98c11abb_2.thumb.jpg.b77e9c17f46a7c

Открываю BGL в Model Converter X выбираю список.

56d2aa0be0c47_.thumb.jpg.29c0fef33ee829c

От туда их удаляю и компилю в BGL FSX. Компиляция идёт, но на выходе после финиша BGL не получается.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Export scenery  и всё должно получиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Export scenery  и всё должно получиться.

Вот в том то и беда что ничего не получается. Может что то не так делаю. Хотя другие БГЛ без удаления объектов с FSX в формат P3D перегонял без проблем.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Export scenery  и всё должно получиться.

UARR_1.bgl

Вот попробуйте пожалуйста если не трудно выпилить деревья с этого файла, а потом скомпилировать.

 

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята кто хорошо разбирается в Model Converter X может кто поможет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Доброго времени суток! Хотел поинтересоватся может кто в курсе как это победить. Если открываю модель из FS2004 mdl в ModelConverterX присваиваю всю дефолтную анимацию как положено и конвертирую в FSX mdl, то модель в FSX становиться прозрачной и камера куда то убегает в сторону хотя в ModelConverterX отображается данная модель идеально и анимация тоже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 Кто нибудь пробовал ставить AEROSOFT - LUKLA X MOUNT EVEREST (FSX) в Prepare3D 2.3?

Если загрузиться в VNL2, сценарий работает нормально, полоса на месте, можно взлетать и садиться:

Prepar3D 2016-09-06 01-52-46-97.jpg

 

А если загрузиться, например, в Катманду VNKT и лететь в VNL2, то по прилёту полоса отображается не правильно, верхней площадки нет:

Prepar3D 2016-09-08 01-01-06-50.jpg

Prepar3D 2016-09-08 01-07-08-61.jpg

Есть какие-нибудь мысли, как побороть проблему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сам спрашивал, сам отвечаю :)

Что бы починить полосу в Лукле (Aerosoft) в P3D достаточно уменьшить детализацию mesh с максимальных 1м до 2м.

Prepar3D 2016-10-10 21-42-58-84.jpg

Prepar3D 2016-10-10 21-43-21-04.jpg

Prepar3D 2016-10-10 21-43-45-81.jpg

 

  • Отлично 1
  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В p3d вполне конвертирует, просто нужно программу запускать от имени администратора. Попробуйте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребята всем привет! Подскажите, кто может помочь в конвертировании сценария  для p3d аэропорта "Рощино" г.Тюмень?  Сценарий  был  сделан для FS9 (https://www.avsim.su/f/fs2004-scenarii-44/aeroport-roshino-ustr-tyumen-obnovlenie-56904.html).

Пробовал я сам конвертировать данный аэропорт в p3d, ожидаемого эффекта от сценария не получилось увидеть, прошу вас  помощи  сконвертировать сценарий. :icon_rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всех приветствую! Кто в курсе, расскажите как настроить modelconverterx для работы с P3D v4.3.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Братцы, подскажите, отчего вот такое вылезает при попытке открыть бгл?

Capture.PNG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первую очередь, на сайте разработчика попробовать поискать ответы/вопросы. Автор ответственный и оперативный товарищ вроде. Второе, быть уверенным, что на компьютере установлен весь набор системных библиотек, и соответственно, в самом конвертере так же настройки приведены в полное соответствие с преследуемыми целями и задачами его использования.

Нет, не пробовал заниматься конвертом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 hour ago, Hawk109 said:

В первую очередь, на сайте разработчика попробовать поискать ответы/вопросы. Автор ответственный и оперативный товарищ вроде. Второе, быть уверенным, что на компьютере установлен весь набор системных библиотек, и соответственно, в самом конвертере так же настройки приведены в полное соответствие с преследуемыми целями и задачами его использования.

Нет, не пробовал заниматься конвертом.

Спасибо за ответ. Почитал сайт, разобрался. БГЛ-ка "сжата", потому не может открыть. Я нашёл bglzip, который умеет их распаковывать, распаковал, но теперь другая беда: МСХ её открывает, когда даёшь команду конвертировать, идёт какой-то процесс, потом он говорит, что закончил. А в указанной директории бгл-ка не появляется. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, WalterBeech сказал:

Спасибо за ответ.

Значит где-то, что-то упущено ...

http://forum.simrussia.com/index.php?/topic/2331-конвертируем-сценарий-из-2004-в-p3d-это-может-каждый/

 

Изменено пользователем Hawk109

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 hours ago, Hawk109 said:

Никак нет. Слово-в-слово иду по этому туториалу. Про сжатые бгл-ки там ничего нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×