Jump to content
Jezz

Prepar3D v3 – Обсуждаем третью версию симулятора от Lockheed Martin

Recommended Posts

В окошках инсталляторов скоро места не будет хватать для выбора версии сима.

- Два Аыча боксовых. Два Аыча стимовых. Препар 3 дэ... Тоже три!

Edited by Enzzo

Share this post


Link to post
Share on other sites

В окошках инсталляторов скоро места не будет хватать для выбора версии сима - 3 Аыча мин., 3 Препара мин...

А че за третий АЫЧ? ;) Оригинал брал, Steam брал, третий - нет не брал :)

Если имеется ввиду боксовые Standart, Deluxe, и Gold - то они отличаются только GARMIN1000 на дефолтных пепелацах и набором миссий. Это одно и тоже и обозначается как MS FSX.

А вот про два стимовских... Первый раз слышу. Там продается одна FSX:Steam Edition - которая раньше была MS FSX Gold.

steam_fsx.thumb.jpg.63076ac5220c2ba442cb

Edited by Andrey-MSK
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

3-я препрка-это то как разработчик решили срубить бабла ...срубить бабла...бабла срубить (думаю за что)....Уверен,что будет препарка v 3.5...и там снова будет куча фиксоф....А потом выйдет адын бААААльшой фЫкс  под названием препарка v 4.0 :icon_cool:

Edited by VladKroato
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А че за третий АЫЧ? ;) Оригинал брал, Steam брал, третий - нет не брал :)

Если имеется ввиду боксовые Standart, Deluxe, и Gold - то они отличаются только GARMIN1000 на дефолтных пепелацах и набором миссий. Это одно и тоже и обозначается как MS FSX.

А вот про два стимовских... Первый раз слышу. Там продается одна FSX:Steam Edition - которая раньше была MS FSX Gold.

дх9/10. Как правило нормальные сценарии делаются различными для этих версий.

Share this post


Link to post
Share on other sites

дх9/10. Как правило нормальные сценарии делаются различными для этих версий.

Где вы видели у ORBX/FTX разделение в установке для MS FSX Dx9 и MS FSX Dx10? Или там не "нормальные" сценарии? ;) Обычно пишут совместим с Dx10, но никак не отдельный тип установки.

Edited by Andrey-MSK

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги, создал топик по поводу совместимости P3D3 со сценариями и аддонами как коммерческими, так и бесплатными.

Там же разместил официальные заявления от разработчиков аддонов. Топик будет пополняться свежими данными по мере поступления. Ждём от вас активного участия.

  • Upvote 7

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги, создал топик по поводу совместимости P3D3 со сценариями и аддонами как коммерческими, так и бесплатными.

Там же разместил официальные заявления от разработчиков аддонов. Топик будет пополняться свежими данными по мере поступления. Ждём от вас активного участия.

Jezz , умница! Спасибо тебе !

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

К тому же  разработчики уже начали заявлять о поддержке новой версии без дополнительной оплаты. 

Если можно, подробнее об этом.

P.S. если о сторонних разработчиков, тогда понял.

Edited by Leonid

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если можно, подробнее об этом.

P.S. если о сторонних разработчиков, тогда понял.

О сторонних разработчиках говорю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

хм,а что с баблом? я имею лицензию 2.5, за тройку тоже платить или как?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну если лицензия ваша старше 60 дней, то платить.

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

С выходом препара второго скептиков было процентов восемьдесят. Некоторое время я колебался читая "отзывы"  симеров, которые даже ни разу не запускали препар второй :) , но зато писали негативные отзывы-предположения....

Дим, подобного рода нытьё я наблюдаю в течение нескольких анонсов и релизов симов. Сначала ныли, что FSX говно – FS2004 наше всё, потом ныли, что Prepar3D говно – FSX наше всё. И как ты точно подметил, из них подавляющее большинство не покупало и не ставило этот самый Prepar3D у себя. Любой релиз или анонс у оного контингента начинается с фразы: «Всио, это развод на деньги! Хватит это терпеть! Не интересно!», – и т.д. и т.п. Я просто привык не обращать внимание на подобное.

Не знал, где запостить правильнее и решил здесь. У Дж. Венемы (Orbx CEO) спросили его мнение по поводу Prepar3D и предстоящего выхода третьей версии. Вот что он ответил:

Lockheed Martin как Порше.

Хороший фундаментальный базис, постоянное совершенствование и оттачивание наработок позволяет делать более качественный продукт год за годом. Им не нужно изобретать велосипед, просто усовершенствовать колесо, которое будет работать более эффективно.

Так что попрощайтесь с OOM почти во всех случаях и наслаждайтесь большим контролем над освещением и некоторыми столь необходимыми исправлениями. Да, это обновление инкрементальное, но это хорошее обновление.
Также будьте готовы управлять из кабины пилота в режиме «Аватар», который гораздо лучше нашего Боба, который был создан в рамках устаревших ограничений. Наконец, будьте готовы к новым сценариям, использующим технологию SpeedTree в будущем.

Большинство улучшений, которые вы видите в этом обновлении, основано на рекомендациях Orbx, которые были поданы Локхидам за эти годы, и это отрадно видеть, что разработчики идут навстречу и делают то, давно нужно сделать.

Заметьте, как мнение разработчика отличается от мнения наших диванных критиков. :)

Edited by Jezz
  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще одно улучшение по заявкам - настройка параметров HDR. Прозвучало вроде в анонсе. Прощай Свиит...

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще одно улучшение по заявкам - настройка параметров HDR. Прозвучало вроде в анонсе. Прощай Свиит...

Да, думаю теперь без него вполне можно обойтись. Построить все через интерфейс и поправить ручками шейдеры. Все. 

21183436264_6d5dbe69bb_o.thumb.png.a8d45

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начинается... поправить шейдеры опять :)

А в 2.5 нельзя было их поправить?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Начинается... поправить шейдеры опять :)

А в 2.5 нельзя было их поправить?

Это не баг, под словом "поправить" имелась в виду подстройка пост-эффектов на свой вкус. Можно не трогать вовсе эти шейдеры. 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ладно, вам виднее, плюс у вас скрины обычно получаются хорошие, так что будем считать, что освещенность все-таки поправили )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jezz, дружище, а нет ли подробностей по поводу использования новых деревьев? Я пока слабо себе это вижу-ведь одно дерево из speedtees весит как вся сцена по поликам... Что за технология такая то?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Новое видео от Роба.

 

Хм!! Парни, а что про сглаживание то молчим?? Четкая картинка то.. Нет мыла дурацкого.. Неужели это случилось?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я думаю, что в мире софта годовые платы за лицензии, в том числе игровые и обучающие платформы, практически уже новая реальность. Поэтому - да, платить придется, скорее всего, каждый год. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Буду переходить. Но подожду пока хотя бы PMDG, ORBX, REX и ASN подтянутся с новыми инсталерами. Еще большой вопрос с Ezdok. Будет ли работать? Без него плохо представляю себе удобное перемещение внутри кабины.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jezz, дружище, а нет ли подробностей по поводу использования новых деревьев? Я пока слабо себе это вижу-ведь одно дерево из speedtees весит как вся сцена по поликам... Что за технология такая то?

Сразу видно, кто задаёт вопросы по существу. :) Таковая информация имеется. Тот же Дж. Венема по этому поводу говорит следующее:

В релизе P3D3 не будет нового автогена по технологии Speedtree глобально по всему миру. В релиз добавлена поддержка технологии Speedtree SDK, что позволяет разработчикам внедрять новые деревья и кусты в разрабатываемые сценарии. Пока еще слишком рано для комментариев, как это будет реализовано у нас. Пока мы тратим больше времени на изучение SDK.

Если вы ждёте, что деревья и трава будут колыхаться на ветру по всему миру, то это не совсем то, чего вы ожидаете.

LM наконец-то реализовали технологию SpeedTree по нашим рекомендациям двухлетней давности. Это то, что мы хотели получить в сим-платформе долгое время, поэтому мы рады увидеть поддержку сейчас.

О том, как мы будем решать вопросы с обновлением для всех наших аддонов с добавкой технологии SpeedTree – это вообще другая история. Скорее всего, вы просто будете информированы с анонсом нового проекта, так же, как мы ввели в свое время технологию NatureFlow, где реализована подобная технология визуализации растительности, которую вы можете наблюдать, например в 1WA6 – Fall City.
 

Наконец, не ожидайте, что вы получите миллионы анимированных полигонов в поле зрения без просадки по fps – это детские мечты.

На этом пока всё. Если есть какие-то вопросы, ребят, спрашивайте. Постараюсь добыть инфу из первых рук. 

Edited by Jezz
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Первый раз столкнулся с возвратом препара. Приятно удивили. Утром отправил запрос на возврат, вечером деньги  прислали ответ, что ждите в течении недели деньги и приглашаем за покупками V3  (Prepar3D V3 выйдет около 13 ч.  по восточному побережью США) .  Поэтому берем смело, пытаем и если не нравится возвращаем деньгу.

Edited by Aleksey

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×