Перейти к содержанию
SimRussia.com
Beckar

Конвертируем сценарий из 2004 в P3D. Это может каждый!

Рекомендуемые сообщения

По конвертации текстур в любой формат, изменении размеров и расширений пользуюсь данной приблудой ТЫЦ, там же можно зайти во вкладку Developer Utilites.

Для корректной работы программы, понадобится библиотека dll, скачиваем ТУТ.

 

  • Поддержу 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, sonar сказал:

По конвертации текстур в любой формат, изменении размеров и расширений пользуюсь данной приблудой ТЫЦ, там же можно зайти во вкладку Developer Utilites.

Для корректной работы программы, понадобится библиотека dll, скачиваем ТУТ.

 

Отличное решение! То, что нужно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Правильно ли я понял, что наземные полигоны созданные средствами сдк2002, летят как фанера над парижем? Ну там разные покрытия ВПП, грязь трещины какахи аэродромных собак :) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Kostas68 сказал:

Правильно ли я понял, что наземные полигоны созданные средствами сдк2002, летят как фанера над парижем? Ну там разные покрытия ВПП, грязь трещины какахи аэродромных собак :) 

Неправильно. Тоже конвертируются, только другим инструментом МСХ. Просто в Сабетте их нет, потому этот вопрос и не затронут.

AD7h4dqL.jpg

 

  • Поддержу 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первую очередь, хочу сказать большое спасибо за очень полезный материал. Не имея подобного опыта пройдя по шагам смог реанимировать для Препара бесплатный сценарий Приштины от Sana Pilot.

Теперь вопрос. Воодушевившись упехом с Приштиной решил поковыряться со сценарием Томска  http://www.avsim.su/f/fsx-scenarii-83/untt-tomsk-bogashevo-v-2-54331.html.  Изначально здания там были видны,  но пропадали рулежки. После проставления рулежкам видимости в ADE и перекомпиляции в симуляторе  пропали все объекты аэропорта, пересохранение их под P3D в MCX ничего не изменило. Можно что-нибудь в такой ситуации сделать?

 

PS 

При перекомпиляции афкада вылетало вот такое сообщение. Выбрал yes

еd57232871b36437824839bd7f6c28351.png

 

Изменено пользователем SkaldDko

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, SkaldDko сказал:

После проставления рулежкам видимости в ADE и перекомпиляции в симуляторе  пропали все объекты аэропорта, пересохранение их под P3D в MCX ничего не изменило. Можно что-нибудь в такой ситуации сделать?

Файл UNTT_ADEX_BAP_OBJ.BGL на месте?

1 час назад, SkaldDko сказал:

При перекомпиляции афкада вылетало вот такое сообщение. Выбрал yes

Дескать, нет флаттена. При компиляции он создаётся отдельно (UNTT_ADEX_BAP_CVX.bgl) и при редактировании афкада не открывается. Для того, чтобы увидеть его нужно иметь исходный файл проекта.

Если файл UNTT_ADEX_BAP_OBJ.BGL на месте, а зданий нет, то значит разорвалась связь между  файлом афкада и файлом с координатами объектов (хотя, при раздельной компиляции такого не должно быть). В этом случае, нужно открыть оригинальный файл UNTT_ADEX_BAP.bgl, ещё раз отредактировать его и скомпилировать используя раздельную компиляцию файлов.

AD7h4dro.jpg

Кстати, при редактировании крупных аэропортов, с большим количеством перронов-рулёжек, удобно пользоваться функцией просмотра списка элементов.

AD7h4drp.jpg

В нём видны все свойства элемента, а двойной щелчок по элементу списка открывает окно его свойств.

AD7h4drr.jpg

  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Beckar сказал:

 

спасибо, вечером погляжу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Влад, подскажите, какой тип Exclude использовать, что бы убрать дефолтные здания аэропорта. В одном сценарии после конвертации вылезли дефолтные строения, хотя встроенные в афкад области Exclude не удалял.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
36 минут назад, nickbe сказал:

...какой тип Exclude использовать, что бы убрать дефолтные здания аэропорта.

Дефолтные здания, это библиотечные объекты, стало быть Library Objects, но в этом случае и библиотечные объекты сценария могут пропасть.

  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часа назад, Beckar сказал:

Файл UNTT_ADEX_BAP_OBJ.BGL на месте?

 

Интересное дело. Файл этот куда-то пропал. Закинул его назад и все стало отлично. 

Еще раз спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мужики, кто может скинуть Prepar3D_v3_SDK_3.4.18.19475 ? Эта версия для HF2, я сдуру скачал крайнюю версию для HF3. Конверт работает, но теперь из разных версий самого Сима и SDK начались проблемы 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спасибо ТС за отличный мануал! Всё сконвертилось нормально, но образовалась проблема созданием аэровокзала, после добавления его в новый сценарий для p3d, он "двоится". Есть какие соображения на этот счёт? Взял сценарий Саратова (UWSS) для FSX с авсима.  В ModelConverterX, перед конвертацией, он выглядит  нормально. Всю голову сломал...

 

 

2017-02-23_224044.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Многие картинки пропали. Нельзя ли выложить статью отдельным pdf'ом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 14.05.2017 в 09:56, Pilot S сказал:

Многие картинки пропали. Нельзя ли выложить статью отдельным pdf'ом?

Лежит в файлах с того-же дня, что и первое сообщение темы.

  • Поддержу 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если я тыкаю на перрон в ADE, а он не выделяется вообще никак, как быть? Но при этом он нарисован в ADE. В препаре он отсутствует.

Кстати вот как выглядит отсутствующий перрон в LittleNavMap, та часть, что отсутствует прозрачна.

 

unks1.png

unks2.png

Изменено пользователем megaglucka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь знает, как теперь конвертировать в Препар 4.3? ADE 1.76 не находит нужных папок в SDK 4.3, да их и сам не нашёл. 

Да и МодельКонвертор, тоже... ошибки... Пробовал разные SDK. Как эту всю хрень увязать с друг другом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.07.2018 в 08:39, Вик188 сказал:

А кто-нибудь знает, как теперь конвертировать в Препар 4.3? ADE 1.76 не находит нужных папок в SDK 4.3, да их и сам не нашёл. 

Да и МодельКонвертор, тоже... ошибки... Пробовал разные SDK. Как эту всю хрень увязать с друг другом?

Витя, привет! Ты разобрался с этими проблемами? А то я тут собрался кое-что для Препара 4.3 переделать, залез вспомнить тему, а тут такие хитрости... Может старым SDK обойтись? Пойдёт это всё потом в 4.3?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, nickbe сказал:

Витя, привет! Ты разобрался с этими проблемами? А то я тут собрался кое-что для Препара 4.3 переделать, залез вспомнить тему, а тут такие хитрости... Может старым SDK обойтись? Пойдёт это всё потом в 4.3?

SDK v3 поставил, но фигня получается, по большой степени. Нужно знать и иметь весь рабочий пакет, в комплексе. По отдельности всё перебрал, разные варианты-

то ADE звездит, то Модель Конвертор... :( Знающие все вымерли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Вик188 сказал:

Знающие все вымерли...

Да, печаль...

У меня тут глобальная мысль одна появилась. Есть старый хороший пакет ProjectULLL. Там много маленьких аэродромов вокруг Питера, вот я и хотел их всех потихоньку сконвертировать, а то вокруг Питера очень пусто и грустно. Попробую, конечно, старыми методами, но если лажа выйдет, то плохо это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, nickbe сказал:

Да, печаль...

У меня тут глобальная мысль одна появилась. Есть старый хороший пакет ProjectULLL. Там много маленьких аэродромов вокруг Питера, вот я и хотел их всех потихоньку сконвертировать, а то вокруг Питера очень пусто и грустно. Попробую, конечно, старыми методами, но если лажа выйдет, то плохо это.

Ты повнимательнее, ставил сцены FS9, сим не запускался-совсем!!! Восстановил Акронисом. Ставил ещё один-и Акронис не помог. Нет помог, восстановить Винду. Сим запустился...

Наверное, надо бекапить Scenery.cfg...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может плюнуть на препар?

  • Какой писец 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
46 минут назад, Beckar сказал:

Может плюнуть на препар?

Не не не,  очень хочется старых сказок, да на новый лад)))

  • Лайк 1
  • Поддержу 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может просто сами 3д модели нужно переделать из 2004 в препаровский формат через конвертер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×