Перейти к содержанию
SimRussia.com
Авторизация  
sanja

ИЛ-14

Рекомендуемые сообщения

Вообще-то этот Цеппелин, как там написано, это модель сделанная в FSDS. FSDS экспорта в нативный формат FSX не поддерживает, она-же древняя как... я не знаю что.  А начиная с версии 4.0 препар вообще не поддерживает .mdl-файли формата 9-ки и ранее. И приборы тут думаю не при чем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Вик188 сказал:

А что-то можно придумать?

Ну это надо к тому кто с приборами на ты особенно в препаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kirill Konovalov сказал:

Вообще-то этот Цеппелин, как там написано, это модель сделанная в FSDS. FSDS экспорта в нативный формат FSX не поддерживает, она-же древняя как... я не знаю что.  А начиная с версии 4.0 препар вообще не поддерживает .mdl-файли формата 9-ки и ранее. И приборы тут думаю не при чем.

Ну попробуем тогда перегнать в препаровский МДЛ может заработает.

  • Отлично 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Блэйд сказал:

Не надо ни чего переделывать если нет желания нарисовать красивые текстуры, а просто оставить как есть. Берешь деталь из конвертера, открываешь в максе, назначаешь анимацию какую нужно и экспортируешь обратно, а материалы вообще ни как не трогаешь.

Не умеет он экспортировать анимацию в 3дс Макс.

А, получается действительно каждый болт анимированный надо будет перетаскивать таким макаром через конвертер и "вставлять" ручную?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Kirill Konovalov сказал:

Вообще-то этот Цеппелин, как там написано, это модель сделанная в FSDS. FSDS экспорта в нативный формат FSX не поддерживает, она-же древняя как... я не знаю что.  А начиная с версии 4.0 препар вообще не поддерживает .mdl-файли формата 9-ки и ранее. И приборы тут думаю не при чем.

Написано для FSX и P3D... раньше-то работал в Препаре, в v3.5, вроде...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Вик188 сказал:

Написано для FSX и P3D... раньше-то работал в Препаре, в v3.5, вроде...

Правильно! В 3.4 9-очные модели работают. Это в 4.0. локхидовцы весь легаси-код поддержки 9-очных .мдл отрезали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Kirill Konovalov сказал:

Правильно! В 3.4 9-очные модели работают. Это в 4.0. локхидовцы весь легаси-код поддержки 9-очных .мдл отрезали.

Отрезать бы им самим, чего-нибудь... :icon_twisted:

  • До слез 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

А, получается действительно каждый болт анимированный надо будет перетаскивать таким макаром через конвертер и "вставлять" ручную?

Немного не понял куда вставлять.

Я конечно не эксперт в конвертере но делаю так:

1.Открываю 9-ую модель в конвертере

2. Открываю окно анимации

3. Убираю все галки на анимации

4. По порядку переименовываю анимацию согласно SDK FSX

5. Перегоняю в mdl FSX

6. Сбрасываю коробочку через RADItor

7. Открываю в симе и смотрю какие детали не правильно работают из за другой расстановки ключей (в основном это передняя стойка, рули направления и элероны)

8. Открываю опять в конвертере и удаляю все детали кроме тех которые нужно переанимировать правильно

9. Сохраняю их в макс

10. Открываю в максе и расставляю ключи как надо и сразу присваиваю нужную анимацию

11. Экспортирую в Х формат

12. Открываю конвертер с моделью и делаю мерж новых деталей их Х файла.

Вот и всё. На деле это гораздо быстрее чем расписано.

Можно ещё перед мержем улучшить модель какими нибудь детальками собственного изготовления.)

 

Изменено пользователем Блэйд
  • Какой писец 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Блэйд сказал:

Немного не понял куда вставлять.

А... теперь понял. Плохо что доработать в таком случае модель практически нереально. но если нужна перегонка просто 1 к 1 то да... покатит. Не знал о таком методе- мало с конвертером работаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, Вик188 сказал:

Отрезать бы им самим, чего-нибудь... :icon_twisted:

Меня крайне удивило на самом деле это их решение. Огромный массив сценариев и самолетов, которые массово использовали 9-очные наработки - оказался в пролете. В частности,  даже не беря в расчет наш отечественный парк ВС, для 4.Х не была адекватного траффика.(Его и сейчас по сути нет), есть один единственный пакет а-ля "Всё в одном". А люди, которые траффик собирают сами, как я например, мимо препара 4.Х пролетели, как фанера над Парижем. И если запарится с конверсией некоторых аэропортов я ещё-бы наверное мог по старой памяти... Ради 64-битности, красивых деревьев и прочих плюшечек лишится абсолютно всего траффика и 90% сценариев... Мда...

  • Поддержу 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

Плохо что доработать в таком случае модель практически нереально.

Почему нельзя доработать? Очень даже можно всё что угодно улучшить. И новых деталей к моделе прибавить и материалы в самом конвертере как хочешь можно настроить.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

Меня крайне удивило на самом деле это их решение. Огромный массив сценариев и самолетов, которые массово использовали 9-очные наработки - оказался в пролете. В частности,  даже не беря в расчет наш отечественный парк ВС, для 4.Х не была адекватного траффика.(Его и сейчас по сути нет), есть один единственный пакет а-ля "Всё в одном". А люди, которые траффик собирают сами, как я например, мимо препара 4.Х пролетели, как фанера над Парижем. И если запарится с конверсией некоторых аэропортов я ещё-бы наверное мог по старой памяти... Ради 64-битности, красивых деревьев и прочих плюшечек лишится абсолютно всего траффика и 90% сценариев... Мда...

В этом плане тогда вам точно нужно подробней конвертер изучать. С этой программой открывается больше возможностей для перегонки из 9-ки в последующие версии и траффика и сценариев. Сценарии вообще проще, если здания из 9-ки не видимые в препаре то просто их нужно пере сохранить через конвертер под препаровский БГЛ и всё.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Блэйд сказал:

В этом плане тогда вам точно нужно подробней конвертер изучать. С этой программой открывается больше возможностей для перегонки из 9-ки в последующие версии и траффика и сценариев. Сценарии вообще проще, если здания из 9-ки не видимые в препаре то просто их нужно пере сохранить через конвертер под препаровский БГЛ и всё.

Знаете, напишите мне в личку на счет всего этого поподробнее. Сильно поподробнее, если вам не трудно. Или тыкните меня где можно почитать. Я готов вложить силы в переконвертацию сцен и траффика. Если там трудозатраты приемлемые. Если там действительно так все радужно, как вы говорите... 

Изменено пользователем Kirill Konovalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

Знаете, напишите мне в личку на счет всего этого поподробнее. Сильно поподробнее, если вам не трудно. Или тыкните меня где можно почитать. Я готов вложить силы в переконвертацию сцен и траффика. Если там трудозатраты приемлемые. Если там действительно так все радужно, как вы говорите... 

Вот тут ещё много информации с картинками можно найти и необходимых программ. https://www.fsdeveloper.com/forum/

Если будут какие то вопросы то пишите чем смогу помогу. Просто тут с картинками лучше а их в личку не знаю можно ли добавлять.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Блэйд сказал:

Вот тут ещё много информации с картинками можно найти и необходимых программ. https://www.fsdeveloper.com/forum/

Если будут какие то вопросы то пишите чем смогу помогу. Просто тут с картинками лучше а их в личку не знаю можно ли добавлять.

Не, ну форум ФСдевелопер я и сам посещаю довольно регулярно... 😉

Изменено пользователем Kirill Konovalov

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

Не, ну форум ФСдевелопер я и сам посещаю довольно регулярно... 😉

Ну тогда по модели самолёта я в вкратце описал без картинок (так же и для траффика), а по сценариям Михаил дал ссылку. Если что то конкретное то напишите чем смогу помогу. Без проблем.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
58 минут назад, Блэйд сказал:

Ну тогда по модели самолёта я в вкратце описал без картинок (так же и для траффика), а по сценариям Михаил дал ссылку. Если что то конкретное то напишите чем смогу помогу. Без проблем.

Я уже почитал. Бессмысленно все это, так как модел конвертер не поддерживает условия Видимости. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 часов назад, Kirill Konovalov сказал:

модел конвертер не поддерживает условия Видимости. 

Видимости винтов что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Блэйд сказал:

Видимости винтов что ли?

ну не только. он вообще все условия типа visibility не поддерживает. Там не только винты-же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

ну не только. он вообще все условия типа visibility не поддерживает. Там не только винты-же.

Просто в максе можно к детальке привязать visibility и потом сделать мерж с готовой моделью в конвертере. Ничего сложного в этом нету. Проще к одной детальке visibility привязать чем полностью переделывать всю модель хоть здания хоть самолёта хоть машинки. Модели сценариев 9-ки как то вообще просто перегоняются в препар.

Хотя кому как. На вкус и цвет фломастеры разные.

Изменено пользователем Блэйд

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Блэйд сказал:

Просто в максе можно к детальке привязать visibility и потом сделать мерж с готовой моделью в конвертере. Ничего сложного в этом нету. Проще к одной детальке visibility привязать чем полностью переделывать всю модель хоть здания хоть самолёта хоть машинки. Модели сценариев 9-ки как то вообще просто перегоняются в препар.

А, я думал он при экспорте вообще не понимает. Окей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Kirill Konovalov сказал:

А, я думал он при экспорте вообще не понимает. Окей.

Он всё понимает просто какие то вещи нельзя в самом конвертере привязать хотя с последними версиями становиться всё больше плюшек всяких вроде как даже 3д свет для препара 4-го можно привязать. В конвертере есть значок с ёлочкой (мерж) что бы добавлять детали к готовой модели из любого формата который читает конвертер (можно сразу даже из Х файла мерж делать).

Вот опыты.

 

И причём ни чего не сломалось и всё прекрасно работает. Салон 9-ый с авсима.

Изменено пользователем Блэйд
  • Отлично 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ладно. Думаю надо завязывать тут офтопить, а то тема как ни как Ил-14 посвещена, а не конвертеру.

Можно наверное про конвертер отдельную тему создать где каждый будет делится своим опытом, наблюдением и т. д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, оффтопим мы с вами конкретно... Вот что 3д свет можно- это хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×