Jump to content
Stromer

"Deep Freeze" или "Осваиваем Антарктику".

Recommended Posts

12 минут назад, Alexander Belov сказал:

"Тримотор" - увы, какой тогда смог найти.

А я уже подумал, что в Антарктиде открыли приёмку металлолома...    )   

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нечего издеваться. Этот объект был сделан еще для FS98 (помнишь такой, или даже не застал?). В "девятке" смотрится терпимо.

По-хорошему, надо делать свой простой объект. Можно перекрасить и поставить дефолтный "тримотор", даже есть такой набор текстур, но мне этот путь не нравится - расходуется много ресурсов компьютера.

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Alexander Belov сказал:

Нечего издеваться. Этот объект был сделан еще для FS98 (помнишь такой, или даже не застал?). В "девятке" смотрится терпимо.

По-хорошему, надо делать свой простой объект. Можно перекрасить и поставить дефолтный "тримотор", даже есть такой набор текстур, но мне этот путь не нравится - расходуется много ресурсов компьютера.

Я вот 98 отлично помню. Хотя одно дело помнить, другое - что-то создавать для симулятора. Начинал летать на FS95, а FS98 для меня уже был "новым словом" в авиасимуляторах 😃

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Так вся прелесть МСФС в возможности создать СВОЙ мир, свой летательный аппарат, свой сценарий, которые, как кусочки мозаики, лягут в общую картину. Свой самолёт стало можно сделать уже в FS5, когда появился пакет BAO FlightShop. А вот приличное средство разработки сценариев (программа Airport) появилось, если мне склероз не изменяет, только к FS98. И только к FS2000, с появлением FSDS, появилось универсальное средство для конструирования объектов.

Вернёмся в Антарктиду. Если в Литтл Америке нет проблем и крешей, то её можно не переделывать. Если же проблемы есть, то придётся снимать крови и строить её заново. Коллеги, проверьте, пожалуйста.

Edited by Alexander Belov

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Alexander Belov сказал:

Коллеги, проверьте, пожалуйста.

Саша, так я проверил. В FSX с Литтл Америка всё нормально.

Ну, по крайней мере, мне так показалось.

Единственное, это проверить более скурпулёзнее на креши.

Edited by Stromer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Проверил на креш.

Начал со старта.

LA_25_800.jpgi.gif

Потом подкатил к базе

LA_26_800.jpgi.gif

Объездил её

LA_27_800.jpgi.gif

LA_28_800.jpgi.gif

Когда объезжал базу, на горизонте, миль так десять, увидел какой-то объект. Судно, наверное, - подумал Штромер: надо слетать, посмотреть.

LA_29_800.jpgi.gif

Так и есть. Это было попавшая в ледяной плен шхуна

LA_30_800.jpgi.gif

LA_31_800.jpgi.gif

Шхуну нашёл, крашей нет...

  • Like Копия 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну и отлично! Еще бы у Леши крешей не было бы - он любит их собирать.

Кстати, в архиве есть папка эффектов - если их правильно установить, то из дымовых труб домиков и судов будут идти дымы.

На всякий случай, получилось пересобрать сценарий Литтл-Америки. В "рабочей" папке нашлись ассемблерные файлы практически всех сценарных областей (обе базы и одно судно - норвежский китобоец). Сценарий судна-снабженца (его как раз нашел Влад - полезно читать описания!) пришлось сделать "с нуля", но это просто. Положение судна точно известно, его параметры - тоже. Заодно удалил (закомментировал в ассемблерном коде) корявый "тримотор", а автожир оставил. Все-таки, исторический факт - первый винтокрылый летательный аппарат в Антарктиде!

Вот этот вариант сценария:

Little_America_1928_20200108.zip

Вот карта расположения объектов сценария:

Little_America_Ross_Sea.jpg.a41f68c9294a5e2a29104309fe9e9ae1.jpg

 

Пора начинать полеты... :) 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
1 час назад, Alexander Belov сказал:

удалил (закомментировал в ассемблерном коде) корявый "тримотор"

Саша, а если взять оригинальный Тримотор, удалить всё лишнее (папки: звуки, панель и пр.) и его воткнуть?

Edited by Stromer

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Вообще-то, такой "тримотор" у меня есть:

Floyd_Bennet.jpg.cdf04523d2d57c22e0bb5ad4c01f1d17.jpg

Floyd_Bennet_1.jpg.e3583ae837108825a61a3bcbddfda7c4.jpg

Форд "Тримотор" с собственным именем "Флойд Беннет" - перекраска и модификация динамики дефолтного тримотора под самолет экспедиции Бэрда - на нем как раз летали к Южному полюсу. Вот только перекрашивал его наш коллега, плохо знающий английский. получилось "с ашипками". 

Есть два сомнения:

Во-первых, когда делал сценарий, такого "тримотора" еще не было.Поэтому и поставил объект. Сейчас самолет есть, стоит ли ставить "болванку", если есть летающая машина?

Во-вторых, я не умею ставить существующие самолеты (объекты из MDL-файлов). Я по старинке работаю, с макросами.

Edited by Alexander Belov
  • Like Копия 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
55 минут назад, Alexander Belov сказал:

Вообще-то, такой "тримотор" у меня есть

Отличная модель.

Ставить, или нет? Саш, это тебе решать. Он лишним точно не будет. А для атмосферности, само то.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Alexander Belov сказал:

Вот этот вариант сценария:

Little_America_1928_20200108.zip

Вот карта расположения объектов сценария:

У меня в FSX работает, только судно рядом с базой так и не увидел. Дымов на базе тоже нет, хоть эффекты и положил в папку Effects

 

2.jpg

1.jpg

 

 

Edited by UEMJ

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

А нет, судно есть и дымит. Погода плохая была, потому и не увидел сразу. Да ещё и жена на звук моторов Митчелла с постели из зала подскочила... :icon_exclaim: Пришлось Цессну грузить и погоду "попогожее" выбирать

1.jpg

Edited by UEMJ

Share this post


Link to post
Share on other sites

Наш итальянский коллега, один из разработчиков Антарктиды для Иксов, просит флайтсиммеров по возможности наскринить соответствующие места Антарктиды в FSX (его скриншоты из XP прилагаются). Очень просит не воспринимать это как вызов для очередного холивара, а лишь как сбор информации в целях оптимизации. На всякий случай приведу текст его просьбы:

I have tried to register in the forum but it is only explained in Russian, so, may be I made some mistakes as I have not received the mail to activate the account.

Eventually, could you insert there a post/ some posts with the screenshots I made to compare the orographic output in FSX and X-Plane? In everyone of the SS there are altitude and coordinates in the top left corner.

But really I would not want to unleash "religious wars" between the two flight simulators but only to understand how they behave regarding meshes in similar, possibly comparable situations. Even the weather conditions I have chosen, a "hot Italian spring" rather than an Antarctic climate, only serve to better evaluate the results.

 

1438522217_TerraNovaBay(overZucchelliStation).png.0c727f4634fd36a491b9ae7d57098763.jpg

46048241_DeceptionIsland(overWilkinsAirstrip).jpg.1f33743dac88d44c3c624b43938d704d.jpg

32015741_DryValleys(overLakeVanda).jpg.8be1fce9b0fc575f62e33fc3ced5ad7e.jpg

295760547_RossIsland(overMcMurdoStation).jpg.33f66db42260bf20ed128815d8e060d0.jpg

  • Like Копия 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Позвольте "заметку на полях".

Зачем нам "холивары"? ;) Мы изначально планировали совместимые (или легко переносимые) сценарии перелета. Так сказать, "для всех". Обособление сообществ по техническим (по версиям и по программам) и по политическим мотивам ведет только к потере общего интереса и к умиранию всего симуляторного сообщества.

Здесь были выложены два легких и простых сценария, которые могу быть использованы в МСФС2004 и в FSX. Можно ли их перенести в XPlane (за разумное время и с разумным расходом сил, разумеется)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Леша,

Спасибо за облет. Значит, начальная и конечная точки перелета проверены, проблем не обнаружено. Можно лететь.

А дымки из труб домов очень "жидкие", на сильном ветре их попросту сдувает и "размазывает" ветром в ноль. Дым судна на два порядка гуще, поэтому на ветру он заметнее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Alexander Belov сказал:

Здесь были выложены два легких и простых сценария, которые могу быть использованы в МСФС2004 и в FSX. Можно ли их перенести в XPlane (за разумное время и с разумным расходом сил, разумеется)?

Да, мы с Владом этим занимаемся в фоновом режиме. Пока не начали, работы много, руки не доходят. Но не бросаем

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 часа назад, alfakilo сказал:

Да, мы с Владом этим занимаемся в фоновом режиме. Пока не начали, работы много, руки не доходят. Но не бросаем

Texture traktor_caterpillar_tex.bmp not found
Texture window6.bmp not found

 

Это по Литтл Америке

Share this post


Link to post
Share on other sites

Влад, а почему у тебя шхуна во льдах? Это не FSX? У меня в FSX море Росса - море. То бишь в симуляторе там вода, а не лёд. Реально море Росса всегда покрыто льдом и хотелось бы тоже видеть это в FSX.

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 часа назад, UEMJ сказал:

Влад, а почему у тебя шхуна во льдах? Это не FSX? У меня в FSX море Росса - море. То бишь в симуляторе там вода, а не лёд. Реально море Росса всегда покрыто льдом и хотелось бы тоже видеть это в FSX.

Алексей, эти скрины я делал в FSX'е. Так что, я не могу ответить тебе на этот вопрос.

Но  FSX у меня абсолютно  "голый", без мешей , сторонних сценариев и прочего.

Я FSX установил, чтоб проверить сценарии Саши, по этому ни чего не накатывал.

Если у тебя стоит меш, попробуй снять галку с Антарктиды в библиотеках сценария и посмотри.

 

 

 

Edited by Stromer

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 часов назад, alfakilo сказал:

Texture traktor_caterpillar_tex.bmp not found
Texture window6.bmp not found

Вот недостающие текстуры:

Texture.zip

Текстуры "катерпиллера", "клетрака" и АТТ, окна "тип 5" и "тип 6" (обычное и светящееся). Все текстуры стандартны и не изменяются от сценария к сценарию. Можно взять текстуру из одного сценария и использовать (если такой не нашлось) в другом.

Edited by Alexander Belov

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 часов назад, UEMJ сказал:

Влад, а почему у тебя шхуна во льдах? Это не FSX? У меня в FSX море Росса - море. То бишь в симуляторе там вода, а не лёд. Реально море Росса всегда покрыто льдом и хотелось бы тоже видеть это в FSX.

 

3 часа назад, Stromer сказал:

Алексей, эти скрины я делал в FSX'е. Так что, я не могу ответить тебе на этот вопрос.

Но  FSX у меня абсолютно  "голый", без мешей , сторонних сценариев и прочего.

Я FSX установил, чтоб проверить сценарии Саши, по этому ни чего не накатывал.

Если у тебя стоит меш, попробуй снять галку с Антарктиды в библиотеках сценария и посмотри.

Установил FSX на ноуте. Запустил - вода.

Но с АІЧем на ноуте изначально началась проблема, по этому , это не показатель...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Коллеги,

Для облегчения конвертации сценариев в XPlane сделаны полные AFCAD-файлы с рулежками, полноразмерными ВПП и стоянками. Вот текущая версия обоих сценариев:

"Литтл Америка":

Little_America_1928_20200110.zip

Остров Данди:

TransAntarcticFlight_20200110.zip

Для установки нужно удалить все (!!!) файлы предыдущих версий.

Также исправлена ошибка, из-за которой в сценарии "Литтл Америки" вместо маленького трактора оказался здоровенный бульдозер. Трактор вернули на место. ;) 

  • Like Копия 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чёрт, со стоянкой в АЫЧе немного лажа получилась, присутствуют современные тягачи и погрузчики.

Я заменил стоянки на Mil_Cargo в файле AF2_D006.bgl и современная техника исчезла.

С Плейном оказалось ещё хуже (но это от версии сценария не зависит), Плейн тупо крэшится.

Саша, а в каком файле "зашиты" текстуры? Самый большой файл, это Dudee_Island.bgl - 48 КБ. Но Модел Конвектор там объекты не нашёл. Я планировал тупо "вырвать" все объекты по одному, по новой создать сценарий в одной БГЛке и затем конвертировать в Плейн. 

Такой финт у меня получился с Весбаденом, в котором я взял объекты и текстуры из 9-ки, сценарий создал под 10-ку (нарисовал аэродром в АДЕ и туда воткнул те объекты). И он у меня конвертнулся в Плейн и работает. Там только проблемы с текстурами самолётов.

Edited by Stromer

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dudee_Island.bgl - это и есть файл со всеми объектами. Там все обращения к текстурам и сидят. Каждый объект - это отдельный Area-блок. Сценарий маленький, поэтому с экономией памяти не заморачивался. 

Dundee_isl_VTPP.BGL - это "припайная льдина". В этой версии льдина - это VTP-полигон лендкласса. В предыдущей версии (от 20200105) льдина была сделана наземным полигоном, ее код входил в визуальную часть сценария.

AF2_D006.bgl - AFCAD-файл.

Остальные файлы служат для исключения дефолтного аэродрома с ИКАО-кодом NZ0A. ИМХО, он тут совсем не "в кассу". Пришлось удалить его ВПП и заблокировать отрисовку КДП ("прицеп").

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×