Jump to content
MadMarkus

Вопросы по созданию сценариев

Recommended Posts

Хм.. Марк, но как тогда сделать так чтобы эти 3 объекта были в одном obj? Плагин вроде как экспортирует по одному объекту

Они не должны быть в одном объекте. Это по сути 3 разных объекта, которые видны в своём диапазоне ЛОД. Но вероятно можно как-то их наколдовать, чтобы были и в одном, присваивая ЛОДы отдельным граням, но я хз как это делается и делается ли вообще. Надо Славика потрясти на эту тему, он знает много секретных ингридиентов секретноингридиентных сценариев)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм.. Марк, но как тогда сделать так чтобы эти 3 объекта были в одном obj? Плагин вроде как экспортирует по одному объекту

Простой самый вариант. экспортнуть каждый по отдельностив "обж"  приписать каждому  нужную функцию, "лод" например,  потом уже эти "обж"  снова открыть в "три д" редакторе  подгружая к первому все остальные. и уже три этих ешО раз экспортить  одним объектом для сценки. Хотя могу и "наврать"), мысли просто)) 

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нда. Мало чего понятно.. Вероятно прийдется у Славы узнавать...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я с лодами никогда не заморачивался, но по идее это три разных (в вашем случае) объекта в одном obj файле.

Щас глянул в плагине для Макса лод задается на вкладке base т.е. По идее нужно создавать три разных объекта писать им лод и экспортировать одним obj-ем.

Ну эт в моем понимании.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я не спец 3Д максов, но можно сделать немного кастылями. Как видно на скринах, к X-obj мы линкуем 3 обьекта, потом экспортируем всё это дело, и в любом текстовом редакторе перед TRIS добавляем атрибут ATTR_LOD 0 1000 - в данном примере оьбект будет отображаться от 0 метров до 1000 метров от него, потом добавляем перед следующим TRIS - ATTR_LOD 1000 2000 - этот обьект будет уже отображаться от 1000 метров до 2000 тысяч метров. Ну и так далее, я думаю суть ясна 

http://snag.gy/sXtcV.jpg

http://snag.gy/Vrm9s.jpg

http://snag.gy/NwlpJ.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну вот и диалог пошел)) в общем однозначного мнения нет я так понимаю..я вообще, кто располагает подробностями, как движок вообще работает в этом плане?? Отрисовывается ли то что не поле зрения камеры? В общем ребят, у меня сейчас ситуация такая на примере моей стройки в Стригино: если с хорошей погодой, то у меня в порту 40-70 , ежели погода дрянь, то до 20 падают проклятые.. Вот думаю, забить наверно на это..

Раздербанил тут сценку от tryscenary- я в тихом ужосе мягко говоря...

Вот уж где парни плюют на полигоны... Стойка шгагбаума на 1000 поликов... Каждая мелкая писюшка- 2-5 килополиков..

Модет из за того что порт региональный это и прокатит, думаю если рядом город то будет печально...

Субъективно... По особенностям движка- допустим в кокпите 320 на стоянке имею 40 фпс, начинаю движение, в обзор попадает терминал, в котором на крыше буквы красивые, тут же на 10 кадров меньше... Вот и думай.. Как энто устроено... Хотя 3 тыщи полигонов на красивых буквах вроде не смертоубийственно..

Share this post


Link to post
Share on other sites
an041176 

Да в плейне больше текстурки решают, чем полигоны, инфа 100%)

Share this post


Link to post
Share on other sites

an041176 

Да в плейне больше текстурки решают, чем полигоны, инфа 100%)

 

Я бы сказал 146% :)

Как пример Питеровский А380, там цифры идут на миллионы, я даже как-то пытался померять, но АЦ3Д не смогла. А вот ХП валит. При этом там текстур ну почти нет.

post-11-0-30481300-1419367019.jpg

По тому же 320-ому. В начале были текстуры кокпита 4096х4096, но в больших портах особенно на глиссаде, это давало не хилую просадку, путем эксперементов выяснилось что лучше использовать 4х2048х2048 чем одну на 4096х4096, что в последствии и было переделано.

Edited by CheAG_Slava
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Урааа!!!! Хреначим полигонов на 26й!)))))))))))))) А инфа по оптимальному текстурированию полезна. Спасибо))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так парни... Не так быстро))) :)  Помедленнее..

 

an041176

Да в плейне больше текстурки решают, чем полигоны, инфа 100%)

 

 

Матвей, можно гм.. Поподробнее.. Я про оптимизацию текстур... Или что вызывает завал фпсов)) Вообще я за то чтобы в скайпе поболтать.. Если что стукани an041176 - буду рад.. А то бывают вопросы такие нудные - тут и не интесно читать людям)) Хоть закрытый раздел делай для нас, местных сумашедших))

 

Я бы сказал 146% :)

Как пример Питеровский А380, там цифры идут на миллионы, я даже как-то пытался померять, но АЦ3Д не смогла. А вот ХП валит. При этом там текстур ну почти нет.

attachicon.gif1.jpg

По тому же 320-ому. В начале были текстуры кокпита 4096х4096, но в больших портах особенно на глиссаде, это давало не хилую просадку, путем эксперементов выяснилось что лучше использовать 4х2048х2048 чем одну на 4096х4096, что в последствии и было переделано.

 

Слав, валит это в смысле все в порядке или ахтунг???

ЗЫ: сетка впечатляет мать их так за ногу!!! :icon_cool:

У меня тут проект весьма замороченный получается со Стригино - думаю что ваша помощь как бета-тестеров понадобится))) Перед тем как в люди выпускать...

Да кстати.. Слав, краны твои впечатлили!!!! Аххрененно))) Сенкс еще раз.. Но вот я думаю... Не я очкую.. Кран то за 30 килополей тянет один.. Хошь любуйся, хош ставь.. А вот пока не понял для себя))) В порту кранов 5, прям на глиссаде у нас тут портик небольшой, еще 2-3 крана.. Эх.. И хочется и колется..
Edited by an041176

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Слав, валит это в смысле все в порядке или ахтунг???

Ну по всем законам ХП должен был загнутся, ибо Ац3Д переварить не смог, а в ХП оно даже работало, плохо но работало :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я бы сказал 146% :)

Как пример Питеровский А380, там цифры идут на миллионы, я даже как-то пытался померять, но АЦ3Д не смогла. А вот ХП валит. При этом там текстур ну почти нет.

 

По тому же 320-ому. В начале были текстуры кокпита 4096х4096, но в больших портах особенно на глиссаде, это давало не хилую просадку, путем эксперементов выяснилось что лучше использовать 4х2048х2048 чем одну на 4096х4096, что в последствии и было переделано.

 

Да в плейне больше текстурки решают, чем полигоны, инфа 100%)

 

О как! А я считал наоборот. стараюсь на одну большую текстурку разложить как можно больше объектов.  

Share this post


Link to post
Share on other sites

ИМХО: ну ведь тут нужно бы найти оптимальный вариант, это не значит что можно пилить 100500 объектов с текстуркой 256, (хотя как показывают конверты портов с майки и это работает) как по мне сейчас самый оптимальный вариант использовать текстуру именно 2048.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну получается я на правильном пути!! :smile: У меня все текстуры на 2048 сделаны..

Ребят  - кто подскажет, что и как правильно прописать в обж для света типа эээ.. Ну вот к примеру лампочки красные статично горящие на трубах, высотных зданиях.. Ну или к примеру чтоб они стробировали.. Обычные halo я уже научился - мачты сделал - ляпота.. С другими типами света пока не ковырял.. Halo на такие вещи использовать не кошерно как то, здоровые собаки.. Хочется что то типа как проблесковые у бортов..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ну получается я на правильном пути!! :smile: У меня все текстуры на 2048 сделаны..

Ребят  - кто подскажет, что и как правильно прописать в обж для света типа эээ.. Ну вот к примеру лампочки красные статично горящие на трубах, высотных зданиях.. Ну или к примеру чтоб они стробировали.. Обычные halo я уже научился - мачты сделал - ляпота.. С другими типами света пока не ковырял.. Halo на такие вещи использовать не кошерно как то, здоровые собаки.. Хочется что то типа как проблесковые у бортов..

Имеется готовый набор типов лампочек, в т.ч. и стробы. В максе обычную омни рисуешь и в плагине в свойствах выбираешь, там огромный список типов ламп

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имеется готовый набор типов лампочек, в т.ч. и стробы. В максе обычную омни рисуешь и в плагине в свойствах выбираешь, там огромный список типов ламп

В максовском плагине сие удобство уже встроено чтоли???

Share this post


Link to post
Share on other sites

В максовском плагине сие удобство уже встроено чтоли???

именно так:)

Share this post


Link to post
Share on other sites

именно так :)

Блин.. Марк,хде найти энти лампочки в плагине не пойму.. Помнится мы вместе искали какие то его настройки, которые не отображаются при открытии свитка с плагином справа в панели макса.. Скрин сделай пжалста если не лень...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин.. Марк,хде найти энти лампочки в плагине не пойму.. Помнится мы вместе искали какие то его настройки, которые не отображаются при открытии свитка с плагином справа в панели макса.. Скрин сделай пжалста если не лень...

В этом списке все готовые дефолтные источники, также там несколько разновидностей стробов.Также там есть и другие списки, этот не единственный. Поковыряй.

post-1940-0-09949500-1419507393_thumb.jp

Edited by MadMarkus

Share this post


Link to post
Share on other sites

Воооо...))) а теперь самое интересное, как ты это окно вызываешь?? Где прячется сия вкладка??

Share this post


Link to post
Share on other sites

Воооо...))) а теперь самое интересное, как ты это окно вызываешь?? Где прячется сия вкладка??

На верхней панельке правой тычешь, там в списке она есть, названия не помню. Тычешь на панельке гле перемещение/вращение/масщтаб и т.п.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ага-ну пошукаю как доеху до дома.. А то искал искал.. И не нашел ниче)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

На верхней панельке правой тычешь, там в списке она есть, названия не помню. Тычешь на панельке гле перемещение/вращение/масщтаб и т.п.

Марк сдаюсь))) Сделай скрин куда жать чтоб вызвать панельку.. :icon_cry:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Марк сдаюсь))) Сделай скрин куда жать чтоб вызвать панельку.. :icon_cry:

post-1940-0-58354300-1420032413_thumb.jp

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×