Jump to content
MadMarkus

Вопросы по созданию сценариев

Recommended Posts

 

 

Ура!!! Открыл! Да тока вот чего то окошко light type не активно.. Создал объект, уж и обж к нему прилинковал - а не фига.. Ну наверно после Нового Года разберемся))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят, что делать если объект должен быть расположен на сложном меше? Решил запилить культурную достопримечательность в Нижнем - Чкаловскую лестницу - запилил, процентов на 80.. По крайней мере все основные детали конструкции.. Поставил ее куда следует - на площадь Минина, рядом с Кремлем.. И получил я большой и толстый хрен  фиг! Конструкцию сию видно разве что в самом верху, остальные 90% поделки ушли в землю)) Хотя должно энто архитектурное сооружение красиво и вальяжно спускаться к матушке Волге, с высоты метров 120.. Делал по реальным размерам, сам мерял+инфа с инета и фото..

Нарочно сделал запас, предвидя косяки меша - аж 4 метра боковые стенки/бордюры в высоту.. Как быть то? Или отказываться от затеи или лепить псевдомеш приклеивая его к модели лестницы.. Или.. Или послать всю эту затею к той самой матери супника.. Может кто подскажет, видел какие то умельцы в максе из SRTM данных меш выращивали.. и потом на него текстуру с гугла.. Сабж для денивых:

db05ec972a.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Можно холм объектом сделать, но будут видны жёсткие пересечения с мешем сима, нужно будет замаскировать. Можно мэш-кором, но это сложнее и извратней - это редактировать сам мэш хп.

Share this post


Link to post
Share on other sites

тов. архитекторы, поясните мне глупому от чего "for. кусты, трава, деревья ползают по порту? "Улетел", прилител, а они, for_ы уже переползли на другое место. ладно переползли так ешо и на впп лезут. плотность, разброс менял циферки не помогает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не должны. Скинь текст ползающего ФОР, можешь в скайп, со своими сравню

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят а способов экспорта меша из хуплана в 3D maxx еще не придумано??? Наверно я оборзел с запросами?? :icon_cool:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят а способов экспорта меша из хуплана в 3D maxx еще не придумано??? Наверно я оборзел с запросами?? :icon_cool:

Я тебе больше скажу. Существуют успешно протестированные наработки по плагину, позволяющему в максе отрисовать вообще весь сценарий полностью и одним кликом перетащить его в хп. Но проект заморожен до хрен знает когда. Разраб тот, же, что и юзаемый тобой плагин запилил.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Я тебе больше скажу. Существуют успешно протестированные наработки по плагину, позволяющему в максе отрисовать вообще весь сценарий полностью и одним кликом перетащить его в хп. Но проект заморожен до хрен знает когда. Разраб тот, же, что и юзаемый тобой плагин запилил.

ахренеть! Ну а меш то, меш Марк никак не всунуть из хуплана?? У меня тут профиль в нагорной части города - нереально красиво построить.. Кремль с перепадами до 70 метров. Тупо в виде некого шаблона хочется загнать меш в макс и по нему модель делать. Я уже раз 7 делал эту лесницу - ща матерится буду. Из за меша гимор страшный. Лестница вся в реале перемерена, перетоптана и перефотана - МАТЬ ЕЕ ТАК! :icon_evil:  Крячить типа хомл обёектом гимор походу еще тот.. Уродливо будет!

Share this post


Link to post
Share on other sites

ахренеть! Ну а меш то, меш Марк никак не всунуть из хуплана?? У меня тут профиль в нагорной части города - нереально красиво построить.. Кремль с перепадами до 70 метров. Тупо в виде некого шаблона хочется загнать меш в макс и по нему модель делать. Я уже раз 7 делал эту лесницу - ща матерится буду. Из за меша гимор страшный. Лестница вся в реале перемерена, перетоптана и перефотана - МАТЬ ЕЕ ТАК! :icon_evil:  Крячить типа хомл обёектом гимор походу еще тот.. Уродливо будет!

Мэш нужно фиксить в meshcore, если дополнительно детализировать, это повлечёт необходимость отрисовки всех кривых для лесов, рек, ЛЭП, при этом сильно вероятны артефакты "несклейки" по периметру этого квадрата. Гораздо проще максимально пофиксить имеющийся мэш и ПО НЕМУ, а не по своим размерам строить лестницу. Это такое дело, что часто приходится пренебрегать размерами. Как вариант, нарисуй горку в максе и воткни как объект, но он должен быть чуть выше горки в хп и придётся как-то чем-то маскировать резкие переходы объекта в мэш.

Share this post


Link to post
Share on other sites

  Крячить типа хомл обёектом гимор походу еще тот.. Уродливо будет!

 

 и придётся как-то чем-то маскировать резкие переходы объекта в мэш.

Там, есл. правильно рассмотрел, у подножья деревья и пр. растительность. она и замаскирует стыки холма с мешем, если холмик объектом делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Там, есл. правильно рассмотрел, у подножья деревья и пр. растительность. она и замаскирует стыки холма с мешем, если холмик объектом делать.

Ага, а по остальным сторонам периметра холма тоже чёнть придумать

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

А че тут думать...

40fe53c017.jpg

Городить типа гору  в максе и на нее прям кусок этой фотки мастырить..

Наверно надо пока забросить этну конструкцию - в принципе все уже есть для воссоздания и лестница и кремль и памятник внизу лесницы "катер-герой" - осталось все это как то захреначить на меш. Плюс набережная там красивая.. А она вся кродливым косогором в хуплане.. Прийдется тоже значит выравнивать объектом.

Ладно.. Надо Пулково закончить и ждет на следующей неделе долгожданная съемка в Стригино.. Наконец мы попадем на территорию..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кто-нибудь знает, как открыть в Overlay Editor Шереметьево от Држевски Дезайн?

При попытке открыть, на что не ругается, просто бесконечно загружается, так и висит.

Хочу подправить эту халтуру до приемлемого состояния.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется последний ВЭД будет лучше оверлея, там все проще и понятнее

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Дык и не последний тоже лучше и понятнее. Всё, что угодно лучше и понятнее оверлея)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа, а я всегда думал наоборот. В Веде разве можно добавлять кастомные объекты на фотоподложку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мне кажется последний ВЭД будет лучше оверлея, там все проще и понятнее

а где можно посмотреть этот последний "вэд"? у меня есть какой-то, но может это не  последний. спс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

а где можно посмотреть этот последний "вэд"? у меня есть какой-то, но может это не  последний. спс.

http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/

Можешь подождать, обещается 1.4 скоро

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Господа, а я всегда думал наоборот. В Веде разве можно добавлять кастомные объекты на фотоподложку?

в вэде можно делать все что захочешь, только отличие от оверлея в вэд проекция сверху, немного напрягает но не критично, во всем остальном просто лада и мерседес))

вот наглядный пример моего сценария города Ижевск1e2df949cb2c656d8621c11c29134420.jpg

Edited by Anta

Share this post


Link to post
Share on other sites

А как там сделать так, чтобы отображалась фотоподложка и объекты?

Вот, например, как выглядит моя сцена в ВЕДе

 

be22c145ca1b.jpg

 

Тогда как в оверлее вот так:

 

d29885d487a4.jpg

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

в вэде можно делать все что захочешь, только отличие от оверлея в вэд проекция сверху, немного напрягает но не критично, во всем остальном просто лада и мерседес))

вот наглядный пример моего сценария города Ижевск

И еще следом вопрос. как потом сохранить в "вед_е" эту подложку? в моем случае слетает она почему-то.  что-то делаю видимо не так. поентому прописываю "подлог" в текстовом. а в "вед" только порт.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо импорт апт.дат сначала потом, импорт дсф файла данного аэропорта сделать и будет все отображаться, апт.дат у вас уже открыт судя по скрину поэтому, сразу импорт дсф делаем, через меню фаил помоему после того как сделали в вэде сохранить и в след раз все откроется норм без импорта,

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, понемногу въезжаю.

Но .ter файлы, я  так понял, всё равно не отображает?

Share this post


Link to post
Share on other sites

я не знаю что за .тер файлы такие, у меня фотоподложка сделана draped polygon т.е .пол файлами.

кстати определиться с выбором программы нужно на стадии начала проекта, потому что допустим

сделали в ВЭД порт с красивой иерархией, сохранили, потом в оверлее открыли подредактировали, сохранили

если снова открыть в ВЭД аэропорт, то изменения сделанные в оверлее не покажутся до того , пока не сделаем снова импорт апт.дат и дсф сценария, ну а после импорта вся иерархия пойдет коту под хвост, так что будте осторожнее)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×