Jump to content
MadMarkus

Вопросы по созданию сценариев

Recommended Posts

Ну там пофигу где расставлено, всё открывается где надо.Просто если открывать ВЭДом то, что сделано не в нём, то надо через импорт это делать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо большое разобрался...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый вечер! Подскажите как исправить данную ситуацию: забор выше с другой стороны ниже.

В какой программе это можно сделать, и каким способом?

post-3310-0-97482100-1436892542_thumb.jp

post-3310-0-57498100-1436892549_thumb.jp

Edited by goshaed

Share this post


Link to post
Share on other sites

Добрый вечер! Подскажите как исправить данную ситуацию: забор выше с другой стороны ниже.

В какой программе это можно сделать, и каким способом?

3D объект? В "ац3д" по быстрому можно.

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Отсутствие декали на поверхности земли просто убивает. Мыло одно. Ябдобавил

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо, я понял просто до данного места еще руки не дошли...поэтапно накидываю 

post-3310-0-70743300-1437150470_thumb.jp

post-3310-0-80252900-1437150471_thumb.jp

post-3310-0-64525500-1437150472_thumb.jp

post-3310-0-62856700-1437150545_thumb.jp

post-3310-0-88622300-1437151341_thumb.jp

post-3310-0-92713300-1437151342_thumb.jp

post-3310-0-84308300-1437151343_thumb.jp

Edited by goshaed
  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

И еще не много 

post-3310-0-82782500-1437158313_thumb.jp

post-3310-0-92938300-1437158322_thumb.jp

post-3310-0-19675700-1437158327_thumb.jp

Edited by goshaed
  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites

И последний оффтоп...)

post-3310-0-07953900-1437160019_thumb.jp

post-3310-0-88348000-1437160019_thumb.jp

Edited by goshaed
  • Upvote 8

Share this post


Link to post
Share on other sites

И последний оффтоп...)

А флюгер направление и силу ветра показывает? Если нет, то надо сделать. Усадить на 2 датарефы - скорость и направление ветра.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ооо, крутотень)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

привет, я создал обьект и присвоил ему NAMED_LIGHTs, они направленные, по условиям задачи один из 3х должен светить назад, я его развернул с помощью анимашки, все стало круто, но косяк проявился в том, что лампочка работает круглосуточно, хотя второй огонь такой же, который без анимашки, работает исправно подскажите что может быть?

строки из обьекта

 

ATTR_LOD 0.000000 500.000000
ATTR_layer_group light_objects 0
LIGHT_NAMED edge_w 0.000000 0.653732 0.000000
LIGHT_NAMED edge_w_rev 0.000000 0.653732 0.000000
LIGHT_NAMED edge_ww_halo 0.000000 0.000000 0.000000
LIGHT_NAMED appch_w 0.000000 0.517614 0.242627
ANIM_begin
ANIM_trans 0.000055 0.509951 -0.251243 0.000055 0.509951 -0.251243 0.000000 0.000000 none
ANIM_rotate 0.000000 1.000000 0.000000 180.000000 180.000000 0.000000 1.000000 none
ANIM_trans -0.000055 -0.509951 0.251243 -0.000055 -0.509951 0.251243 0.000000 0.000000 none
LIGHT_NAMED appch_w 0.000055 0.517614 -0.251243
ANIM_end

спасибо

ps прикрепил сам обьект

edge.obj

Edited by Anta

Share this post


Link to post
Share on other sites

привет, я создал обьект и присвоил ему NAMED_LIGHTs, они направленные, по условиям задачи один из 3х должен светить назад, я его развернул с помощью анимашки, все стало круто, но косяк проявился в том, что лампочка работает круглосуточно, хотя второй огонь такой же, который без анимашки, работает исправно подскажите что может быть?

строки из обьекта

спасибо

ps прикрепил сам обьект

edge.obj

Поясни хоть в коде, какой из светильников куда смотрит и какой неправильно горит. Лично я не шибко разбираюсь в программировании, поэтому без поллитры сложновато.

Share this post


Link to post
Share on other sites

нарисовал кривенько картинку,

LIGHT_NAMED edge_w 0.000000 0.653732 0.000000
LIGHT_NAMED edge_w_rev 0.000000 0.653732 0.000000
LIGHT_NAMED edge_ww_halo 0.000000 0.000000 0.000000      это все направленный огонь наверху стоит

LIGHT_NAMED appch_w 0.000000 0.517614 0.242627               это прожектор посадочный направлен по оси Z по дефолту (на сайте разрабов написано, что развернуть Named_Lights модно только  анимашкой)

ANIM_begin
ANIM_trans 0.000055 0.509951 -0.251243 0.000055 0.509951 -0.251243 0.000000 0.000000 none
ANIM_rotate 0.000000 1.000000 0.000000 180.000000 180.000000 0.000000 1.000000 none
ANIM_trans -0.000055 -0.509951 0.251243 -0.000055 -0.509951 0.251243 0.000000 0.000000 none
LIGHT_NAMED appch_w 0.000055 0.517614 -0.251243
ANIM_end                                                                                      берем разворачиваем второй прожектор анимашкой, в итоге получаем, что прожектор без анимации который и все направленный огонь работают, как им и положено тоесть, светят ночью и в СМУ, когда анимированный прожектор светит круглосуточно и видно его только на короткой дистанции! 

 

Безымянный.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

на картинках сутьт проблемы ясна 2 прожектора развернутых на 180*, левый стоит неанимированным прожектором к нам, а правый соответственно анимированным.

Carenado_C172_1.jpg

Carenado_C172_2.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

А 

LIGHT_NAMED appch_w 0.000000 0.517614 0.242627

создать новым объектом, разместить его в ВЭДе по тем же координатам, что и фонарь и повернуть его на 90 гр.

Не получится?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо можно но сложно выходит, если лампочек таких под 300-400 штук, хотелось бы решение на уровне одной модели узнать, тем более разрабы говорят, что так можно делать.

еще мнения?

Share this post


Link to post
Share on other sites

ATTR_layer_group light_objects 0

Отвечает гореть или не гореть лампочки днем. Если атрибут прописан, то гореть только ночью.

PS. Хотя в случае с анимацией это почему-то не работает.

Edited by AnSi

Share this post


Link to post
Share on other sites

Камрады, нужна помощь!

Скачал сцену, но она для XP 9. В принципе, в десятую версию встала нормально, нареканий никаких, только на полосе деревья растут. Не подскажете как их спилить оттуда? Сцену в списках библиотек поставил в самый верх.

Edited by taildragger

Share this post


Link to post
Share on other sites

Камрады, нужна помощь!

Скачал сцену, но она для XP 9. В принципе, в десятую версию встала нормально, нареканий никаких, только на полосе деревья растут. Не подскажете как их спилить оттуда? Сцену в списках библиотек поставил в самый верх.

 Открыть сцену в WED, нафигачить Exclude plane везде, где нужна лысая поверхность. В настройках указать какие именно объекты нужно убивать.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

 Открыть сцену в WED, нафигачить Exclude plane везде, где нужна лысая поверхность. В настройках указать какие именно объекты нужно убивать.

Спасибо, попробую. А то я ни разу этим не занимался и даже не знал с какой стороны подойти...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Сеймчан получился очень душевным. Так вот кто автор. ))))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Други, как сохранить альфу в png формате. Цельный день пытался, "голую" альфу сохраняет фотошоп и все?. Просматриваю всякие тектсуры, так ведь получается у людей..

Еще, по ходу, созрел вопросик. Кладу полигончик бетона с торца полосы, так он дефолт. лампочки входящие закрывает и они не появляются, плоскими становятся. Как бы золотую серединку найти, что бы и бетон свой и лампы были?

Edited by Gena

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.07.2017 в 01:41, Gena сказал:

Други, как сохранить альфу в png формате. Цельный день пытался, "голую" альфу сохраняет фотошоп и все?. Просматриваю всякие тектсуры, так ведь получается у людей..

Еще, по ходу, созрел вопросик. Кладу полигончик бетона с торца полосы, так он дефолт. лампочки входящие закрывает и они не появляются, плоскими становятся. Как бы золотую серединку найти, что бы и бетон свой и лампы были?

Может я чего-то не понял, но в пнг просто стираю/удаляю ластиком ненужное и именно в пнг сохраняю, без альфА.. 

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, мне нужен png именно с альфой. И не просто с белой альфой, а с альфой прозрачности.

К примеру, вот текстурка png с альфой прозрачности: http://my-files.ru/i3okgg

Edited by Gena

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×