senya016 340 Posted December 2, 2014 А почём будет опиум для народа ? Спрашиваю из любопытства т.к. куплю в любом случае несмотря даже на то , что сейчас нет времени заниматься симом Share this post Link to post Share on other sites
Alex_buka 4,676 Posted December 2, 2014 Учитывая скромность Евгения и размеры работы, предположу что в районе 20-25е. 1 Share this post Link to post Share on other sites
senya016 340 Posted December 2, 2014 (edited) Спасибо ! Зачастую на карте "для развлекух" нет нужной суммы , а с других я не плачу ибо черевато ) ... вобщем подготовлюсь ) Edited December 2, 2014 by senya016 Share this post Link to post Share on other sites
Ляпучка 1,381 Posted December 2, 2014 Эх, скорей бы уже... Сценарий ещё не вышел, но с каждым днём становится всё дороже и дороже. Причём весьма приличными темпами 3 Share this post Link to post Share on other sites
Alex_buka 4,676 Posted December 4, 2014 Релиз! http://secure.simmarket.com/digital-design-ulli-st.-petersburg-x-fsx-p3d.phtml 2 Share this post Link to post Share on other sites
Apostolovich 64 Posted December 4, 2014 Релиз! http://secure.simmarket.com/digital-design-ulli-st.-petersburg-x-fsx-p3d.phtml Спасибо. Качаем Share this post Link to post Share on other sites
DayWalker 3,534 Posted December 4, 2014 (edited) Нужна небольшая консультация. Поставил сцену и обратил внимание, что теперь в "exe.xml" две похожие записи. Честно скажу появилось это после установки или так было до установки - не обратил внимание. Просто заметил только сейчас.<Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>C:\Prepar3Dv2\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> Разве так должно быть? Edited December 4, 2014 by DayWalker 1 Share this post Link to post Share on other sites
Den Yu 2,378 Posted December 4, 2014 Так и должно быть,это для огней ULLI Share this post Link to post Share on other sites
Den Yu 2,378 Posted December 4, 2014 (edited) Поздравляю нас всех с долгожданным выходом сцены!!! Евгений,спасибо тебе за такой огромный труд и великолепный сценарий!!!))) Edited December 4, 2014 by Den Yu 1 Share this post Link to post Share on other sites
kides7 318 Posted December 4, 2014 Так и должно быть,это для огней ULLI А зачем 2 записи то? Путь то один и тот же. Share this post Link to post Share on other sites
Aleksey 6,877 Posted December 4, 2014 (edited) Нужна небольшая консультация. Поставил сцену и обратил внимание, что теперь в "exe.xml" две похожие записи.Честно скажу появилось это после установки или так было до установки - не обратил внимание.Просто заметил только сейчас.<Launch.Addon><Name>SODE</Name><Disabled>False</Disabled><ManualLoad>False</ManualLoad><Path>C:\Prepar3Dv2\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path></Launch.Addon><Launch.Addon><Name>SODE</Name><Disabled>False</Disabled><ManualLoad>False</ManualLoad><Path>SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path></Launch.Addon> Разве так должно быть?У меня одна запись появилась точно когда Шереметьево ставил с Таллинном, а вторая тоже не знаю когда появилась.Может одну стереть? Или как? Edited December 4, 2014 by Aleksey Share this post Link to post Share on other sites
MrJam 270 Posted December 4, 2014 В записи должен быть полный путь к СОДА.. В первой записи он верный, во второй нет. Так что смело можете оставить только первую. 2 Share this post Link to post Share on other sites
kides7 318 Posted December 4, 2014 В записи должен быть полный путь к СОДА.. В первой записи он верный, во второй нет. Так что смело можете оставить только первую. Почему Вы так решили? Что так, что этак, пути прописаны правильно. Полный путь надо указывать если продукт установлен не в корневую папку симулятора. Share this post Link to post Share on other sites
DayWalker 3,534 Posted December 4, 2014 В записи должен быть полный путь к СОДА.. В первой записи он верный, во второй нет. Так что смело можете оставить только первую. Уже удалил и проверил. Всё фунЦиклирет нормально. Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 (edited) Давно ждал сценарий (молодость и юность прошла в Ленинграде), пока ещё не тестил, ибо на работе, интерисует вопрос? В меню закачки 3-и файла с расширением .bin, для чего они и что с ними делать. Спасибо. Edited December 4, 2014 by sonar Share this post Link to post Share on other sites
Den Yu 2,378 Posted December 4, 2014 (edited) У меня одна запись появилась точно когда Шереметьево ставил с Таллинном, а вторая тоже не знаю когда появилась. Может одну стереть? Или как? Там одна от Шереметьево,другая от Питера. У меня так же,только в FSX Edited December 4, 2014 by Den Yu Share this post Link to post Share on other sites
DayWalker 3,534 Posted December 4, 2014 (edited) Давно ждал сценарий (молодюсь и юность прошла в Ленинграде), пока ещё не тестил, ибо на работе, интерисует вопрос? В меню закачки 3-и файла с расширением .bin, для чего они и что с ними делать. Спасибо. ULLI.jpg Скачиваете их + EXEшник. Это все "единый" установочный комплект. Edited December 4, 2014 by DayWalker Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 Скачиваете их + EXEшник. Это все "единый" установочный комплект. Спасибо за ответ. Если не сложно ещё один вопрос, за что отвечает SimObjectDisplayEngine.exe в связке: <Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> </SimBase.Document> а именно, что он включает (отображает) или отключает. Спасибо. Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 (edited) Спасибо за ссылки, немного уточню вопрос. На уровне програмирования за что отвечает SimObjectDisplayEngine.exe мне известно достаточно давно. Однако учитывая данный параметр в польском варианте UUEE большая часть пользователей пришла к выводу, что его необходимо выпилить, ибо мелкие заикания вокруг аэропорта привели к куче гнева на различных форумах. Аналогично интересно если данный параметр выпилить с ULLI, что перестанет работать (анимация объектов, флагштоки, отображаться объекты и т.д.), спасибо. Edited December 10, 2014 by Digital Share this post Link to post Share on other sites
Digital 98 Posted December 4, 2014 Нужна небольшая консультация. Поставил сцену и обратил внимание, что теперь в "exe.xml" две похожие записи. Честно скажу появилось это после установки или так было до установки - не обратил внимание. Просто заметил только сейчас.<Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>C:\Prepar3Dv2\SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> Разве так должно быть? Очень хороший вопрос задали =) На самом деле если SODE уже установлена, то в прописывании нет необходимости, но если будет прописано 2 раза, ничего страшного не произойдет, все будет работать, но для надежности работы, все же лучше оставить одно прописывание и не важно оставить от шарика или от пулково, симулятор находит и первый и второй вариант пути. Спасибо за ссылки, немного уточню вопрос. На уровне програмирования за что отвечает SimObjectDisplayEngine.exe мне известно достаточно давно. Однако учитывая данный параметр в польском варианте UUEE большая часть пользователей пришла к выводу, что его необходимо выпилить, ибо мелкие заикания вокруг аэропорта привели к куче гнева на различных форумах. Аналогично интересно если данный параметр выпилить с ULLI, что перестанет работать (анимация объектов, флагштоки, отображаться объекты и т.д.), спасибо. Этот модуль отвечает за включение объектов в зависимости от условий. Поэтому удалять его из сцены категорически не рекомендуется, иначе не будут отображаться огни,деревья,крыши,осадки, трава, и др. А то что связано с шрм, этот модуль не является причиной глюков, заиканий и.т.д Если вы хотите выпилить модуль из шрм, но оставить его в пулково, достаточно удалить конфиг файлы сцены, которые находятся в папке SODE, в корне сима. Сам модуль добрый, и надеюсь не причинит вреда здоровью симулятора 2 Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 Этот модуль отвечает за включение объектов в зависимости от условий. Поэтому удалять его из сцены категорически не рекомендуется, иначе не будут отображаться огни,деревья,крыши,осадки, трава, и др. А то что связано с шрм, этот модуль не является причиной глюков, заиканий и.т.д Если вы хотите выпилить модуль из шрм, но оставить его в пулково, достаточно удалить конфиг файлы сцены, которые находятся в папке SODE, в корне сима. Сам модуль добрый, и надеюсь не причинит вреда здоровью симулятора Спасибо за ответ Евгений, кратко, вразумительно, понятно. (За сценарий отдельное спасибо, хотя ещё не тестил, уверен что достойная по качеству работа) Share this post Link to post Share on other sites
Петрович 626 Posted December 4, 2014 Ой, вот этого точно не могу сказать, адаптировать начну только после FSX,P3d2Видел, что вышла версия для FSX/P3D, поэтому самое время задать вопрос: стоил ли нам, престарелым ортодоксам, ждать версию для FS9? 1 Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 Добрался домой, облетал по быстрому (НАВ средства пока не проверял), оптимизация "ракета", вот только с огнями в режиме DX10 трабла, нет осевых, боковых, приближения. Причём если совсем на землю опустить то вроде как есть, а в момент захода вообще не просматриваются, ну и на ВПП и РД полное отсутствие освещения. Что может быть, где копать (в exe параметр sode прописан) Share this post Link to post Share on other sites
Digital 98 Posted December 4, 2014 Добрался домой, облетал по быстрому (НАВ средства пока не проверял), оптимизация "ракета", вот только с огнями в режиме DX10 трабла, нет осевых, боковых, приближения. Причём если совсем на землю опустить то вроде как есть, а в момент захода вообще не просматриваются, ну и на ВПП и РД полное отсутствие освещения. Что может быть, где копать (в exe параметр sode прописан) 1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg судя по скриншотам дело не в дх10 , а в том что модуль sode не зацепился. В утилитах к сцене есть батник, попробуйте его. Если не получится, вышлите сюда ваш файлик exe.xml Share this post Link to post Share on other sites
sonar 22 Posted December 4, 2014 судя по скриншотам дело не в дх10 , а в том что модуль sode не зацепился. В утилитах к сцене есть батник, попробуйте его. Если не получится, вышлите сюда ваш файлик exe.xml Женя, батник пробывал не спасает. Посмотрел начинку понятно, что из Misc ничего не тянется, вот и не пойму почему. Проверил все параметры, вроде всё везде прописано. <?xml version="1.0" encoding="windows-1252"?> <SimBase.Document Type="Launch" version="1,0"> <Descr>Launch</Descr> <Filename>exe.xml</Filename> <Disabled>False</Disabled> <Launch.ManualLoad>False</Launch.ManualLoad> <Launch.Addon> <Name>Couatl</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>fsdreamteam\couatl\couatl.exe</Path> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Disabled>True</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Name>UT2</Name> <Path>D:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\Flight One Software\Ultimate Traffic 2\UT2Services.exe</Path> <NewConsole>True</NewConsole> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Name>EZdok camera addon</Name> <Disabled>False</Disabled> <Path>C:\Program Files (x86)\EZCA\EZCALoader.exe</Path> </Launch.Addon> <Launch.Addon> <Name>SODE</Name> <Disabled>False</Disabled> <ManualLoad>False</ManualLoad> <Path>SODE\SimObjectDisplayEngine.exe</Path> </Launch.Addon> </SimBase.Document> Share this post Link to post Share on other sites