Jump to content
MadMarkus

Антонов Ан-26 - разработка

Recommended Posts

Марк ты так рассуждаешь вроде он уже вышел))) и я вообще сомневаюсь что выйдет...

выбора у тебя нет, так шо ожидайте обоих. Но думаю фелис быстрее сделает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мдэ уж, главное свою ибалайку не превращать в иксег по срокам))))) 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Народ, сижу загоняюсь. Думаю как основания тумблеров делать. Как сделать минимум поликов и максимум эстетики. Много поликов нельзя, ибо крафт аналоговый, 3 полноценных рабочих места и туева хуча этих тумблеров...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот ведь... Наковырял одну фишку со сглаживаниями, теперь переделывать все тумблеры))) А пока просто скрин рабочего процесса. 

post-1940-0-70310500-1416517554_thumb.jp

Edited by MadMarkus
  • Upvote 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот то, о чём я говорил. Торцы тумблеров по факту полностью плоские, но выглядят выпуклыми, что придаёт им объём и мнимую высокополигональность. Играть нормалями оказывается бывает очень полезно:)

post-1940-0-39300000-1416511949_thumb.jp

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слуш, Felis вроде уже делал этот самолет?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слуш, Felis вроде уже делал этот самолет?

Он делал Ан-24. Я изначально предложил просто заново его перемоделить, но народ разразился желаниями выпилить следующую модельку. Я был не против, к тому же Андрей разрешил использовать код своего 24го, а учитель Паша и ребята из RedEyes предложили помощь по оживлению модели, так что должен получиться крафт как минимум не уступающий Ан-24.

 

Игорь AirOmsk активно снабжает меня фотками и размерами, так что ему выражается всеобщая благодарность, без него не было бы ничего. Другие ребята тоже помогают чем могут по мелочам.

Edited by MadMarkus
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

О как! Тогда супер, ждем-ждем! :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

О как! Тогда супер, ждем-ждем! :)

До "ждём" ещё очень далеко, пока просто наблюдаем)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Супер, Ан-24 просто потрясающий. Ждем 26-ой Ан. Терпеливо.  :smile:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пол дня подгонял окна на прорезку согласно размерам. Вродь как подогнал, осталось верхнее подогнать и можно резать.

 

post-1940-0-23107900-1417701417_thumb.jp

  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites

Геометрия готова, нужно пилить козырёк и верхние лампочки.

Блин! Ты маньяк))) Жесть, скока пыхтеть надо над это частью поделки...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Блин! Ты маньяк))) Жесть, скока пыхтеть надо над это частью поделки...

Я думаю оно стОит того. На IXEG не претендую, но умами местных волонтёров и ребят из RedEyes должна получиться неплохая штучка. К тому же тут заложены некоторые инновационные приёмы моделирования, о них уже на текстурировании расскажу. Пока надо общую геометрию кабины правильно выставить. Добро пожаловать, кстати)))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Пока спеют фотки форточек от Игоря решил попилить одну из главных фишек 26го - блистер штурмана)))

 

post-1940-0-20771100-1418044966_thumb.jp

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Игорь, спасибо за фотки, глянул, то, что нужно.

Народ, давайте вместе сообразим один момент. Если делать механизм открытия форточек 1 в 1, то я вообще не понимаю как его делать, т.к. получается очень сложное движение, когда верхний рельс направляет верхнюю точку крепления форточки ровно, а нижний после вывода нижней опоры форточки на основной рельс, уводит форточку в сторону. Сложность в том, что после изгиба рельс ровный. Можно было бы извратиться с этим изгибом и реализовать анимацию, но тогда он должен был бы быть равномерно изогнутый, но он, зараза ровный, поэтому на сколько я понимаю механику и возможности хп, такую анимацию сделать невозможно.

Вариант 2: Сделать так, как сделал Андрей в своём Ан-24, тупо сделать нижний рельс ровным и без плавного поворота в сторону. Это будет уже отклонение от реала, но по крайней мере я имею пусть и смутное, но представление как реализовать тут анимацию.

 

post-1940-0-54146800-1418060539.jpg

post-1940-0-75593500-1418060893_thumb.jp

post-1940-0-96338700-1418062520_thumb.jp

Edited by MadMarkus
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

На мой взгляд вариант 2 будет вполне нормальным. Ты еще добавь при открытии форточки запах свежего воздуха. :icon_mrgreen:   Меня больше интересует, при открытии форточек, внешние звуки будут меняться? 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

На полетные характеристики не влияет, и усложнять из-за этого модель я думаю не стоит. Главное, чтобы основные системы работали правильно, а форточку ездящую по прямым рельсам мы как нибудбэь переживем

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

На мой взгляд вариант 2 будет вполне нормальным. Ты еще добавь при открытии форточки запах свежего воздуха. :icon_mrgreen:   Меня больше интересует, при открытии форточек, внешние звуки будут меняться? 

Разве что дома установить на форточку электропривод с ЮСБ интерфейсом и синхронизировать с форточкой крафта))) А звук меняться будет, можно смело судить по Ан-2, помогающие лица те же)))

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

На полетные характеристики не влияет, и усложнять из-за этого модель я думаю не стоит. Главное, чтобы основные системы работали правильно, а форточку ездящую по прямым рельсам мы как нибудбэь переживем

Пилю пока что пилится, а как дойду до рельс, там и посмотрим, оставлю нафиг прямыми если кто ноу-хау не подскажет)))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Разве что дома установить на форточку электропривод с ЮСБ интерфейсом и синхронизировать с форточкой крафта))) А звук меняться будет, можно смело судить по Ан-2, помогающие лица те же)))

помогающие лица, как ты их назвал :smile: , по моему с легкостью форточку заверут как угодно

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

помогающие лица, как ты их назвал :smile: , по моему с легкостью форточку заверут как угодно

В ХП анимационные возможности очень примитивны. Мало того, что нет поддержки криволинейной анимации, так ещё и на один объект можно назначить только один вид анимации по одной оси. Отсюда куча вспомогательных объектов, привязанных друг к другу в жесточайшей разветвлённой иерархии, каждый из которых отвечает за определённую составляющую общей анимации конечного объекта. Если б поддерживалась кинематика, то я бы даже не задумывался об анимационных вопросах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

В ХП анимационные возможности очень примитивны. Мало того, что нет поддержки криволинейной анимации, так ещё и на один объект можно назначить только один вид анимации по одной оси. Отсюда куча вспомогательных объектов, привязанных друг к другу в жесточайшей разветвлённой иерархии, каждый из которых отвечает за определённую составляющую общей анимации конечного объекта. Если б поддерживалась кинематика, то я бы даже не задумывался об анимационных вопросах.

Не буду спорить. Но вроде хоть цифрой зю вертеть можно. правда я анимацию в "ас3д" тыкаю.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не буду спорить. Но вроде хоть цифрой зю вертеть можно. правда я анимацию в "ас3д" тыкаю.

Да натыкать всё что угодно там можно, вот только перенести в хп это будет нереально.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да натыкать всё что угодно там можно, вот только перенести в хп это будет нереально.

Реально. поэтому и пишу.

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×