Jump to content

Recommended Posts

Здравия, народ. 

Кто знающий, проведите ликбез. Каков порядок создания ЛА. Тренируюсь на простом примере. Допустим цель - создать с нуля какой-нибудь пульт (в моём случае СПУ-7) и впендюрить его в крафт. Расскажите поэтапно что за чем следует. Как делал я и на чём воткнулся:

1. Замоделил и затекстурил корпус. Текстура в виде развёртки, пока без затенений, их я планировал запечь, когда весь крафт будет в сборе.

2. Замоделил по отдельности каждую крутилку, тумблер, галетник и заанимировал. Каждый элемент в отдельном файле, каждый имеет отдельную текстурную развёртку + развёртка рельефа.

3. Собрал всё в отдельном файле как надо, кораус в сборе, всё крутится, всё жмётся.

4. А здесь, кажись и ошибка всплыла. Решил со всего этого добра запечь одну общую большую развёртку текстуры. Выделил все элементы, а он мне запекает не все развёртки в одну общую, а каждую перепекает заново в отдельный файл каждую. Получается мне изначально надо было все элементы рассчитывать и упихивать на одну большую текстуру или же он должен перепекать всё в одну общую сам?

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Здравия. Тут вопрос задам шоб кучу тем не плодить. Есть модели которые сами подруливают РВ, РН.  так вот, иногда это как-то не оч. правильно. искал в "пм" где это все можно убрать, не могу найти. покажите как вырубить это "мухлевание" Спс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Это либо искусственная устойчивость в ПМ (искать в разделе эксперт), либо в настройках управления сима стоит не 0 (там где нелинейность джоя вкладка). В последнем случае будет применительно ко всем ЛА.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые крафтмахеры, такой вопрос. Какими средствами достигается анимация всякого рода проводов и других гибких частей в симе? Т.е. как там осуществляется анимация деформации? Крылья в рассчёт не берутся. Нужно заанимировать пучок проводов от Грозы в Ан-26 при повороте блока.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Уважаемые крафтмахеры, такой вопрос. Какими средствами достигается анимация всякого рода проводов и других гибких частей в симе? Т.е. как там осуществляется анимация деформации? Крылья в рассчёт не берутся. Нужно заанимировать пучок проводов от Грозы в Ан-26 при повороте блока.

Предположу. Видимо нужно провод на нужное количество участков разбить, на каждый участок-отрезок своя ось анимационная.. ну и что б при анимации-движении  зрительно создавалась иллюзия гибкости, а не изломов .. может и другие варианты есть, но мне они не известны. у Славы или Павла ешО надо спрашивать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предположу. Видимо нужно провод на нужное количество участков разбить, на каждый участок-отрезок своя ось анимационная.. ну и что б при анимации-движении  зрительно создавалась иллюзия гибкости, а не изломов .. может и другие варианты есть, но мне они не известны. у Славы или Павла ешО надо спрашивать.

Слава что-то говорил про разбиение объекта, только я так и не понял... Это получается будет массив отдельных объектов? Т.е. блоки пучка провода будут без сглаживания? Сгладить же можно только цельный объект, а между сегментами уже не получится. Что-то засада какая-то...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Слава что-то говорил про разбиение объекта, только я так и не понял... Это получается будет массив отдельных объектов? Т.е. блоки пучка провода будут без сглаживания? Сгладить же можно только цельный объект, а между сегментами уже не получится. Что-то засада какая-то...

Не совсем понял о чом говоршь.  разбивай  и вешай на каждый свою ось, получится каждый сигмент- обьект в свой группе анимационной. соответ. и обьект как бы каждый сам по себе. гладь сколько влезет.  ВопшЭм более развернуто попытался в скапЕ описать свое понимание))

Edited by DokD

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не совсем понял о чом говоршь.  разбивай  и вешай на каждый свою ось, получится каждый сигмент- обьект в свой группе анимационной. соответ. и обьект как бы каждый сам по себе. гладь сколько влезет.  ВопшЭм более развернуто попытался в скапЕ описать свое понимания))

Разломал каренадовский крафт, там также, по сегментам разбиты провода. Особо усердствовать не буду, всё равно этот пучок никто никогда и не увидет, если специально не полезет смотреть)))

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так, теперь нужна помощь, а точнее ликбез по анимации разнотипных элементов. 

К примеру у меня есть форточка. Она состоит из самой форточки, ручки с фиксатором, прижимной стойки с вентелем и стекла. Ясен перец - это всё разные объекты. Возьмём к примеру ручку. Относительно форточки она лишь поворачивается по оси во время открывания форточки, но она также и отъезжает вслед за форточкой.

 

Экспортируется ли иерархия объектов в ХП или же мне нужно к каждому объекту помимо своей (местной) анимации прописывать и глобальную?

 

Также присутствует объект другого типа - это стекло. Будет ли соблюдаться иерархия и привязка стекла к форточке или его тоже нужно отдельно по ключикам прописывать?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ещё вдогонку. Если анимируемый элемент поделён на 2 разных объекта то сможет ли быть реализована анимация обоих с одного манипулятора одного из объектов? Или всё же лучше избегать такого разделения объектов?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Что ж... пришло время пробовать анимацию, а тестеры все разбежались кто куда. Надеюсь, Паша не отвечает по какой-нибудь дурацкой причине, а не по сербёзной, как никак на пороховой бочке.

 

Итак, для начала попробую разобраться как работает анимация show/hide и как к ней привязать манипулятор. залез в Як-40 андрея, нифига не понял в этом шоу-хиде, манипуляторов там нет, полез в Ан-2. Там есть манипуляторы, но нет шоу-хида. (Шахида :laugh: ). За то там есть манипуляторы и анимация - простое движение. Вместо этого движения наверняка можно подставить этот шоу-хид. Поэтому решил сначала разобраться как работает присвоение к анимации манипуляторов. Вот пример анимации одной форточки:

 

ANIM_begin
ATTR_cockpit_region
ANIM_trans   0.8893    0.7608   -4.1309   0.8993    0.7593   -3.8038 0 1 sim/flightmodel2/misc/custom_slider_ratio[8]
ATTR_manip_toggle hand  0.00  1.00 sim/cockpit2/switches/custom_slider_on[8]
TRIS 7182 168
ATTR_no_cockpit
ANIM_end
 
Аним бегин и энд - понятно - открыть и закрыть анимацию. Аним транс - описание анимации рамы форточки. А вот датареф непонятный. или не датареф это... Что туда вообще пишется? Так же как и непонятно что пишется к манипулятору, какой-то кастом слайдер. В общем простьба разжевать построчно всё кроме бегина и энда, это откуда берётся и что делает.
Спасибо.

Share this post


Link to post
Share on other sites

переменка слайдер - sim/cockpit2/switches/custom_slider_on[8] 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вчера ковырялся, не без помощи Дениса допёр до следующего этапа. В сцене оставил только одну шторку, состоящую из 2х объектов - открытой и закрытой позиции. Для экспериментов хватит. 

 

ANIM_begin
ATTR_cockpit_region
ANIM_show 0.500000 1.000000 sim/flightmodel2/misc/custom_slider_ratio[8]
ANIM_hide 0.000000 0.500000 sim/flightmodel2/misc/custom_slider_ratio[8]
TRIS 0 624
ATTR_no_cockpit
ANIM_end
 
ANIM_begin
ATTR_cockpit_region
ANIM_show 0.000000 0.500000 
ANIM_hide 0.500000 1.000000 sim/flightmodel2/misc/custom_slider_ratio[8]
ATTR_manip_toggle hand 0.000000 1.000000 sim/cockpit2/switches/custom_slider_on[8]
TRIS 624 570
ATTR_no_cockpit
ANIM_end
 
По аналогии со шторками Як-40 они точно также анимируются в AC3D когда за слайдер таскаешь. только один момент остаётся неясным - как прицепить к этой анимации манипулятор. Он не срабатывает нифига. Копирование всей группы анимации в файл "кокпит" в корне крафта (мучаю дефолтную цессну) к каким-либо результатам не привело.
 
Ещё непонятно, для чего нужны эти строчки:
 
ATTR_cockpit_region
ATTR_no_cockpit

Share this post


Link to post
Share on other sites

тов. Консрукторы, подскажите что, или где в "ПМ" настраивается так называемая "полезная нагрузка"?  Дело в том, что загружается моделька в симе уже с каким-то количеством веса, а хотелось бы по нолям.  Спс.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужно играться весом пустого, весом топлива и макс взлетным весом. Отдельной графы нет, но можно в скриптах строчку добавить с указанием конкретного веса.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Люди добрые, подскажите как быть. Есть 1 объект - куча разрозненных деталей с матовым шейдером, в т.ч. чехлы анимированного кресла. Само кресло полуглянцевое. Идея в том, чтобы разделить всё на 3 объекта  по свойствам шейдера, это оптимизирует крафт, нежели назначать шейдер отдельным граням специальным параметром.

Теперь вопрос.

Матовые чехлы, входящие в один объект, прилинкованы к анимированной полуглянцевой конструкции - 2й объект. Поддерживается ли линкованная связь между двумя разными объектами (чтобы каркас с одного объекта тащил прилинкованные чехлы другого объекта) или мне нужно анимировать чехлы отдельно?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×